$1.8 Billion in AI Gaming VC Deals

استثمار 1.8 مليار دولار على مدى خمس سنوات

جمعت شركات الألعاب المدعومة بالذكاء الاصطناعي 1.8 مليار دولار عبر 264 صفقة بين 2020-2024. استكشف اتجاهات التمويل والقطاعات الرائدة وكيف يعيد الذكاء الاصطناعي تشكيل تطوير الألعاب.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

مُحدّث Jan 12, 2026

$1.8 Billion in AI Gaming VC Deals

برز الذكاء الاصطناعي كواحد من أبرز المواضيع في مشهد رأس المال المغامر العالمي. وبينما استحوذت أدوات المؤسسات والإنتاجية على غالبية الاهتمام، بدأت شريحة متنامية من الشركات الناشئة في مجال الألعاب التي تعتمد على الذكاء الاصطناعي في اكتساب الزخم. ووفقًا لتقرير حديث صادر عن InvestGame بالتعاون مع GDEV، بين عامي 2020 و 2024، حصلت 178 شركة ناشئة في مجال الألعاب تركز على الذكاء الاصطناعي على ما يقرب من 1.8 مليار دولار عبر 264 صفقة تمويل.

$1.8 Billion in AI Gaming VC Deals

استثمار 1.8 مليار دولار على مدى خمس سنوات

تبني الذكاء الاصطناعي في الألعاب

على الرغم من أن الألعاب قد نوقشت منذ فترة طويلة كأرض خصبة لتطبيقات الذكاء الاصطناعي، إلا أن نشر رأس المال داخل الشركات الناشئة في مجال الألعاب التي تعتمد على الذكاء الاصطناعي لا يزال متواضعًا نسبيًا. على عكس الحماس التخميني الذي شوهد في قطاعات أخرى، يركز استخدام الذكاء الاصطناعي في الألعاب على حل تحديات تشغيلية ملموسة. وتشمل هذه التحديات تسريع تطوير المحتوى، وتحسين قابلية التوسع، وتعزيز مشاركة اللاعبين.

يواجه قطاع الألعاب ضغوطًا من اتجاهات متعددة: دورات تطوير أقصر، وتكاليف متزايدة، وتشبع السوق. يُنظر إلى الذكاء الاصطناعي بشكل متزايد ليس كعلاج شامل، بل كأداة يمكنها تعزيز خطوط إنتاج الألعاب بشكل كبير، وتقليل الجهد اليدوي، وتحسين النتائج عبر عمليات إنشاء الألعاب ومشاركة اللاعبين.

استثمار 1.8 مليار دولار على مدى خمس سنوات

بين عامي 2020 و 2024، شهدت صناعة الألعاب تحولًا ملحوظًا حيث أصبحت تقنيات الذكاء الاصطناعي (AI) محورًا متزايدًا لاستثمار رأس المال المغامر. يسلط أحدث تحليل صادر عن InvestGame بالتعاون مع GDEV الضوء على تسجيل ما مجموعه 264 صفقة خلال هذه الفترة، بلغت قيمتها 1.8 مليار دولار من التمويل الموجه نحو الحلول التي تعتمد على الذكاء الاصطناعي في الألعاب.

تعكس البيانات اهتمامًا متزايدًا بالأدوات التي تدعم إنشاء المحتوى والبنية التحتية والاحتياجات التشغيلية الأوسع داخل الصناعة. يقدم هذا التقرير نظرة عامة شاملة حول كيفية تطور نشاط الاستثمار على مدى السنوات الأربع الماضية، ويسلط الضوء على الاتجاهات الرئيسية واللاعبين الرئيسيين والطبيعة المبكرة للعديد من الشركات الناشئة في مجال الذكاء الاصطناعي في قطاع الألعاب.

$1.8 Billion Invested Across Five Years

استثمار 1.8 مليار دولار على مدى خمس سنوات

أدوات إنشاء المحتوى تهيمن على استثمارات الذكاء الاصطناعي

تم توجيه أكبر حصة من التمويل - 1.2 مليار دولار عبر 119 صفقة - نحو أدوات الذكاء الاصطناعي المصممة لإنشاء المحتوى. تدعم هذه التقنيات جوانب مختلفة من تطوير الألعاب، بما في ذلك إنشاء الأصول المرئية، وبناء بيئات الألعاب، وكتابة الحوارات، وتطوير الشخصيات غير القابلة للعب (NPCs). يسلط الاستثمار المستمر في هذه الفئة الضوء على اهتمام الصناعة المستمر بأتمتة وتعزيز سير العمل الإبداعي داخل تطوير الألعاب.

تقنية البنية التحتية تشهد اتجاهات استثمارية متباينة

تم استثمار ما مجموعه 0.4 مليار دولار في أدوات الذكاء الاصطناعي المتعلقة بالبنية التحتية، وتغطي 72 صفقة منفصلة. تركز هذه المشاريع بشكل أساسي على التقنيات التي تحسن الكفاءة التشغيلية من خلال الاختبار الآلي وإدارة الخدمات وتحليل التطوير. بينما زادت نسبة استثمارات البنية التحتية المتعلقة بالذكاء الاصطناعي بمرور الوقت - لتصل إلى 65% من إجمالي تمويل البنية التحتية في عام 2024 - انخفض الحجم الإجمالي للاستثمار في هذه الفئة في عامي 2023 و 2024، مما يشير إلى تحول في الأولويات الاستراتيجية أو نضج السوق.

$1.8 Billion Invested Across Five Years

استثمار 1.8 مليار دولار على مدى خمس سنوات

تطبيقات أوسع للذكاء الاصطناعي في الألعاب

تم استثمار 0.2 مليار دولار إضافية في 73 صفقة مصنفة ضمن أدوات الذكاء الاصطناعي المتنوعة. وتشمل هذه الحلول التي تهدف إلى أتمتة التسويق، ومشاركة المجتمع، وتحقيق الدخل من المستخدمين، ووظائف الدعم الأخرى داخل الألعاب. على الرغم من صغر حجمها، تعكس هذه الفئة النطاق الأوسع لتطبيقات الذكاء الاصطناعي بما يتجاوز تطوير الألعاب المباشر.

الشركات الناشئة الرائدة وأرقام الاستثمار

من بين الشركات الناشئة الأكثر تمويلاً كانت Stability.ai بـ 101 مليون دولار، و Parametrix.ai بـ 100 مليون دولار، و Pika بـ 80 مليون دولار. كما تلقت Inworld دعمًا كبيرًا وتم تحديدها كواحدة من أفضل الشركات من حيث إجمالي الاستثمار. توضح هذه الأرقام ثقة المستثمرين في الشركات التي تهدف إلى إدخال الابتكار القائم على الذكاء الاصطناعي في أجزاء مختلفة من خط أنابيب الألعاب.

شركات رأس المال المغامر الرئيسية ونشاط الصفقات

برزت Andreessen Horowitz كأكثر شركات رأس المال المغامر نشاطًا، حيث شاركت في 20 صفقة بلغ مجموعها 233 مليون دولار. تبعتها Bitkraft بـ 12 صفقة بلغت قيمتها 177 مليون دولار. على الرغم من عدد أقل من المعاملات، استثمرت Lightspeed أكبر قدر من رأس المال بشكل عام، حيث وزعت 350 مليون دولار عبر 6 صفقات. تسلط هذه الأرقام الضوء على استراتيجيات الاستثمار المختلفة بين الشركات الرائدة، من الاستثمارات الصغيرة المتكررة إلى الالتزامات الأقل ذات القيمة العالية.

$1.8 Billion Invested Across Five Years

استثمار 1.8 مليار دولار على مدى خمس سنوات

نمو الاستثمار ونضج السوق

أظهر عدد الصفقات في قطاع الذكاء الاصطناعي للألعاب نموًا مطردًا منذ عام 2020، وإن لم يكن بوتيرة متسارعة. سجل عام 2024 أعلى حجم استثمار بلغ 602 مليون دولار، مما يعزز اتجاه الاهتمام المتزايد بالقطاع. ضمن هذا، جذبت أدوات الذكاء الاصطناعي لإنتاج المحتوى باستمرار تمويلًا كبيرًا، مما يعكس طلبًا مستقرًا على الابتكار في إنشاء الألعاب.

بينما يشهد القطاع نموًا، إلا أنه لا يزال في مراحله المبكرة من التطور. جمعت معظم الشركات الناشئة في التحليل أقل من 5 ملايين دولار، مما يشير إلى هيمنة تمويل البذور والمراحل المبكرة. تم تصنيف 10 صفقات فقط من أصل 264 صفقة، أو حوالي 4.7 بالمائة، على أنها في مراحل متأخرة، وهو ما يتماشى مع الفهم الأوسع بأن تقنيات الذكاء الاصطناعي في الألعاب لا تزال ناشئة وتتطور.

ماذا يخبئ المستقبل وأفكار أخيرة

يختتم تقرير InvestGame x GDEV بالتأكيد على أن الذكاء الاصطناعي في الألعاب لا يزال في مرحلة التكوين. يستمر التركيز على الأدوات التي تدعم إنشاء المحتوى داخل اللعبة، مع اهتمام متزايد بتطوير الواجهة الخلفية وحلول مشاركة اللاعبين. إذا استمرت الاتجاهات الحالية، فمن المرجح أن تحدث عدة تطورات في المدى القريب:

  • المزيد من جولات الفئة B+ بدءًا من عام 2025 مع نضوج الشركات في مراحلها المبكرة
  • توسع مشاركة رأس المال المغامر، حيث ينظر إلى الألعاب كساحة اختبار لنشر الذكاء الاصطناعي على نطاق أوسع
  • تسارع عمليات الاندماج والاستحواذ، لا سيما من المنصات التي تسعى للحصول على أدوات ذكاء اصطناعي خاصة بها

مع تطور السوق، سينتقل التركيز من المفهوم إلى التنفيذ. سيعتمد النجاح طويل الأجل للذكاء الاصطناعي في الألعاب على مدى فعالية دمج هذه الأدوات في سير عمل الإنتاج الحالي وما إذا كانت تستطيع تحقيق عوائد قابلة للقياس على الاستثمار باستمرار.

التقارير, تعليمي

تم التحديث

January 12th 2026

نُشر

January 12th 2026

لوحة الصدارة

عرض الكل

البث المباشر