DappRadar and Pacific Meta: Asia Investing Billions in Blockchain Gaming with 55% Dominance

استثمارات آسيوية بمليارات الدولارات في ألعاب البلوكتشين

اكتشف أحدث البيانات من DappRadar وPacific Meta حول ألعاب البلوكتشين في آسيا، حيث يساهم المستثمرون الآسيويون بمليارات الدولارات في ألعاب Web3، مسيطرين على 55% من السوق.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

مُحدّث Jan 12, 2026

DappRadar and Pacific Meta: Asia Investing Billions in Blockchain Gaming with 55% Dominance

في خطوة جريئة تشير إلى تحول كبير في صناعة الألعاب العالمية، برزت آسيا كقوة دافعة في ألعاب البلوكتشين، حيث خصصت مليارات الدولارات لتطوير وتوسيع هذا القطاع المبتكر. بفضل هيمنة آسيوية قوية بنسبة 55%، يقود المستثمرون الآسيويون تبني تقنية البلوكتشين في الألعاب، مستفيدين من إمكاناتها التحويلية لإحداث ثورة في أساليب اللعب والملكية وهياكل تحقيق الدخل.

لا يؤكد هذا الاستثمار الاستراتيجي عزم آسيا على قيادة مشهد الترفيه الرقمي فحسب، بل يبشر أيضًا بعصر جديد تستعد فيه البلوكتشين لإعادة تعريف أسس الألعاب كما نعرفها. في هذه المقالة، سنغطي أحدث البيانات التي أبلغت عنها DappRadar و Pacific Meta حول حالة ألعاب البلوكتشين في آسيا.

DappRadar and Pacific Meta: Asia Investing Billions in Blockchain Gaming with 55% Dominance

النقاط الرئيسية 

  • تشكل ألعاب البلوكتشين 35% من إجمالي نشاط صناعة التطبيقات اللامركزية (dapp)، مع ما يقرب من 2.2 مليون محفظة نشطة فريدة يوميًا.
  • 35% من حركة المرور إلى تصنيفات ألعاب DappRadar تأتي من آسيا، مما يسلط الضوء على الاهتمام الكبير للمنطقة بهذا القطاع.
  • Pixels هي اللعبة الأكثر شعبية وفقًا لـ DappRadar، حيث تستقطب 20% من حركة المرور من الفلبين و 48.6% من آسيا.
  • من بين أفضل 10 تطبيقات لامركزية معززة في DappRadar، نصفها تطبيقات ألعاب لامركزية تم تطويرها بواسطة استوديوهات آسيوية، مما يعكس الدور الرئيسي لآسيا في هذا القطاع ودعم ومساهمات مجتمعاتها.
  • تلقى قطاعا الميتافيرس وألعاب البلوكتشين 14.6 مليار دولار من الاستثمارات منذ عام 2019، بمشاركة 55% من شركات رأس المال المغامر والشركات الآسيوية مثل Animoca Brands.
  • تظهر دراسة Pacific Meta زيادة بنسبة 68% في مشاركة ألعاب البلوكتشين منذ مسحهم في أبريل 2023، حيث لعب 10.6% من المستجيبين لعبة بلوكتشين.
  • بدأ 72.9% من المستجيبين لاستطلاع Pacific Meta تجربتهم في ألعاب البلوكتشين خلال العام الماضي، مما يشير إلى تدفق كبير من الوافدين الجدد إلى السوق على الرغم من شتاء العملات المشفرة.
Web3 Gaming Generic Graphic

آسيا تستثمر المليارات في Web3

في المشهد المتنامي بسرعة لألعاب Web3، تحتل آسيا موقعًا رياديًا، حيث تقود التبني العالمي من خلال مبادرات ألعاب البلوكتشين المبتكرة. حاليًا، يستحوذ هذا القطاع النابض بالحياة على 35% من نشاط البلوكتشين العالمي.

تستعد دول مثل الصين لقاعدة لاعبيها الضخمة، التي تضم 700 مليون فرد، للتحول نحو تجارب الألعاب التي تدعمها البلوكتشين. مع وجود شركات ألعاب بارزة من الصين واليابان وكوريا الجنوبية، تعد آسيا المحور المركزي للتوسع العالمي لألعاب Web3. وهذا يؤكد المساهمة المحورية للمنطقة في تشكيل مستقبل مشهد الألعاب الرقمية.

(1) حركة مرور ألعاب Web3

(أ) المحافظ النشطة الفريدة للتطبيقات اللامركزية حسب الفئة

خلال الربع الأول من عام 2024، سجلت DappRadar ما يقرب من 2.2 مليون محفظة نشطة فريدة يوميًا (dUAW) تتفاعل مع تطبيقات الألعاب اللامركزية (dapps). تسلط هذه الإحصائية الضوء على حصة ألعاب البلوكتشين الكبيرة، حيث تشكل 35% من إجمالي مشاركة صناعة التطبيقات اللامركزية. تؤكد هذه البيانات بقوة أن ألعاب البلوكتشين هي الفئة الأبرز ضمن نظام التطبيقات اللامركزية.

(ب) توزيع الأجهزة

عند التعمق في توزيع البيانات الجغرافية بناءً على تحليل تصنيفات الألعاب من DappRadar، يتضح أن 32% من الجمهور يأتي من آسيا. وفيما يتعلق باستخدام الأجهزة، يوجد تقسيم بنسبة 62% على أجهزة الكمبيوتر المكتبية و 38% على منصات الهاتف المحمول.

(ج) وزن اكتساب المستخدمين (UAW)

من الجدير بالذكر أن العديد من مشاريع الألعاب تعطي الأولوية لجعل ألعابها متاحة عبر أجهزة متعددة. للتغلب على قيود التوزيع التي تفرضها منصات مثل Apple أو Google، غالبًا ما يطورون ألعابًا قائمة على المتصفح أو تطبيقات ويب تقدمية (PWAs). على الرغم من ملاحظة حركة مرور كبيرة قادمة من أجهزة الكمبيوتر المكتبية، تخصص فرق التطوير موارد كبيرة لإنشاء تجارب محمولة غامرة.

أدناه، نتعمق أكثر في تصنيفات الألعاب لتحديد الألعاب الأكثر شعبية بناءً على وزن اكتساب المستخدمين (UAW). بالإضافة إلى ذلك، سنفحص مصادر حركة المرور الخاصة بهم لتسليط الضوء على العديد من الرؤى الجديرة بالملاحظة.

(د) الألعاب الأفضل أداءً

برزت Pixels كلعبة بارزة، حيث حظيت باهتمام كبير، خاصة مع 20% من حركة المرور القادمة من الفلبين، وهي دولة محورية في صعود Axie Infinity، و 8.4% من الولايات المتحدة. والجدير بالذكر أن إجمالي حركة المرور من الدول الآسيوية إلى Pixels يشكل 48.6%.

Pixels nft key art.jpg

احتلت Matr1x المركز الثاني، واكتسبت مؤخرًا زخمًا بين عشاق Web3. والجدير بالذكر أن 39% من نشاط مستخدميها ينبع من الدول الآسيوية. تمزج Matr1x بشكل فريد بين عناصر الشبكات الاجتماعية والألعاب، وتقدم للمستخدمين تجربة عالم سايبربانك مستقبلية من خلال ألعاب عرضية.

Matr1x Design.webp

StarryNift، التي تحتل المركز الثالث، تُحتفى بها كمنصة ميتافيرس تعاونية تثري تجربة اللعب والإبداع والتواصل في بيئة افتراضية ثلاثية الأبعاد. والجدير بالذكر أنها تتمتع بنسبة 38% من نشاط مستخدميها من الدول الآسيوية، كما تشير بيانات حركة المرور من DappRadar.

تُظهر MotoDEX و Sweat Economy، وهما منصتان للألعاب بارزتان، مشاركة كبيرة من الأسواق الآسيوية، حيث تشكلان 36% و 30% من قاعدة مستخدميهما على التوالي. والجدير بالذكر أن الولايات المتحدة تشكل الجزء الأكبر من حركة المرور لكلا التطبيقين.

sweat economy near

(هـ) أفضل 10 تطبيقات لامركزية معززة

في محاولة لاكتساب رؤى حول مشاركة المجتمع وسلوك اللاعبين، تم إجراء تحليل لأفضل 10 تطبيقات لامركزية معززة من الأشهر الثلاثة الماضية. يتضمن التعزيز قيام المستخدمين بتخزين RADAR للحصول على قوة تعزيز، والتي يمكنهم تخصيصها لمشاريعهم المفضلة. تعزز هذه العملية رؤية المشاريع المختارة على منصة DappRadar، وبالتالي زيادة قاعدة مستخدميها المحتملين.

من بين التطبيقات اللامركزية المميزة، خمسة مصنفة ضمن الألعاب، وكل منها مدعوم من استوديوهات ألعاب أو فرق قادمة من دول آسيوية. وقد أظهرت هذه المشاريع الألعابية قدرة رائعة على إشراك مجتمعات واسعة من خلال نظام التعزيز، مما يؤكد الدور الحاسم لدعم المجتمع في Web3.

يؤكد الإطار الزمني الطويل المطلوب عادةً لتطوير لعبة ناجحة على المساهمة التي لا غنى عنها للمجتمع طوال الرحلة. يؤكد هذا الاعتراف على أهمية تحديد تطبيقات الألعاب اللامركزية التي تتمتع بأكثر المجتمعات حيوية ومشاركة على المنصة، ويسلط الضوء على أن قوة هذه المجتمعات غالبًا ما تلعب دورًا محوريًا في نجاح اللعبة ضمن مشهد Web3.

(2) سوق ألعاب البلوكتشين في آسيا

في عام 2023، أظهرت صناعة الألعاب العالمية تأثيرها الكبير، حيث حققت إيرادات تقدر بـ 187.7 مليار دولار وتفاخرت بقاعدة لاعبين تبلغ حوالي 3.38 مليار لاعب حول العالم، وفقًا لبيانات من Newzoo.

(أ) آسيا تشكل 53% من إجمالي اللاعبين العالميين

من حيث المستخدمين، من المتوقع أن يتوسع مجتمع الألعاب العالمي ليصل إلى 3.38 مليار فرد، مسجلاً زيادة بنسبة 6.3% عن العام السابق. يتركز الغالبية، 53%، في منطقة آسيا والمحيط الهادئ، مع نمو ملحوظ في الشرق الأوسط وأفريقيا بنسبة 12.3% سنويًا. ومن المتوقع أن ينمو عدد اللاعبين الذين يدفعون بنسبة 7.3% ليصل إلى 1.47 مليار، مع معدل نمو سنوي متوقع يبلغ 4.7% ليصل إلى 1.66 مليار لاعب يدفع بحلول نهاية عام 2026.

Newzoo Geos.jpg

(ب) آسيا تشكل 46% من إجمالي الإيرادات العالمية

المشهد الجغرافي لإيرادات الألعاب مثير للاهتمام بنفس القدر. تهيمن منطقة آسيا والمحيط الهادئ، حيث تشكل 46% من إجمالي الإيرادات، تليها أمريكا الشمالية بنسبة 27%، وأوروبا بنسبة 18%، وأمريكا اللاتينية بنسبة 5%، والشرق الأوسط وأفريقيا بنسبة 4%. تبرز منطقة الشرق الأوسط وشمال أفريقيا كأسرع المناطق نموًا، حيث تظهر معدل نمو سنوي ملحوظ يبلغ 6.9%.

ومع ذلك، تقف كوريا كقوة دافعة في ألعاب الهاتف المحمول العالمية، حيث يشهد السوق ارتفاعًا ملحوظًا في الإيرادات. وفقًا للبيانات الأخيرة من Sensor Tower، من المتوقع أن تصل إيرادات الشراء داخل التطبيق لألعاب الهاتف المحمول في السوق الكورية إلى ما يقرب من 3.6 مليار دولار، حيث تستحوذ الشركات المصنعة الأجنبية على أكثر من 40% من هذا القطاع المربح. 

Newzoo Global.jpg

(ج) ألعاب الهاتف المحمول تشكل 92.6 مليار دولار

من المقرر أن يرتفع سوق الألعاب إلى 187.7 مليار دولار، بزيادة قدرها 2.6% عن العام السابق. تساهم مصادر الإيرادات المتنوعة في هذا الرقم المذهل، حيث تتصدر ألعاب الهاتف المحمول بقيمة 92.6 مليار دولار، تليها عن كثب سوق أجهزة الألعاب، الذي شهد نموًا مثيرًا للإعجاب بنسبة 7.4%، ليصل إلى 56.1 مليار دولار. يُظهر قطاع ألعاب الكمبيوتر مرونة مع إيرادات بلغت 37.1 مليار دولار، متغلبًا على التراجع في ألعاب الكمبيوتر التي تعمل بالمتصفح.

Newzoo Revenue.jpg

(د) آسيا وألعاب البلوكتشين

تتصدر آسيا، المعروفة بثقافاتها النابضة بالحياة وابتكاراتها التكنولوجية، مشهد الألعاب العالمي من خلال المساهمة بنسبة 46% من إجمالي إيرادات الألعاب. على الرغم من مواجهة نمو أبطأ مقارنة بالمناطق الأخرى، ويرجع ذلك أساسًا إلى التحديات التنظيمية في الصين، تظل آسيا قوة مهيمنة، وتقدم مساهمات كبيرة في الاقتصاد العالمي للألعاب.

يعزز موقف المنطقة التقدمي تجاه تقنيات البلوكتشين و Web3 مكانتها، مما يشير إلى بزوغ عصر جديد للألعاب يتميز بأنظمة بيئية لامركزية تركز على اللاعبين.

على عكس الأسواق الغربية حيث غالبًا ما تواجه تقنيات البلوكتشين الشكوك، تُظهر صناعة الألعاب في آسيا موقفًا أكثر تقبلاً، مما يؤدي إلى زيادة أنشطة التطوير وارتفاع مشاركة اللاعبين. يؤكد هذا الحماس لألعاب البلوكتشين على قدرة المنطقة على التكيف التكنولوجي وحماسها لقيادة تطور الألعاب.

Japan Game Logos.jpg

يستكشف ناشرو الألعاب البارزون في آسيا، مثل Sega و Square Enix، بشكل متزايد ألعاب البلوكتشين، مدركين إمكاناتها في إعادة تعريف ملكية اللاعبين، واقتصاديات الألعاب، والتفاعلات الرقمية داخل عوالم الألعاب. يدعم هذا التحول نحو ألعاب البلوكتشين مزيج من الانفتاح الثقافي، والبراعة التكنولوجية، والسياسات الحكومية الاستراتيجية التي تهدف إلى رعاية الابتكار والتوسع في هذا القطاع.

منذ عام 2019، اجتذب قطاعا الميتافيرس وألعاب البلوكتشين استثمارات كبيرة، بلغ مجموعها 14.6 مليار دولار، مع حوالي 55% منها قادمة من شركات رأس المال المغامر الآسيوية وكيانات بارزة مثل Animoca Brands و Binance Labs. تبرز اليابان كمركز محوري لنمو ألعاب Web3، مستفيدة من تراثها الغني في الألعاب وريادتها التكنولوجية.

يوفر النظام البيئي المتقدم للألعاب في البلاد، المدعوم بإطار تنظيمي متطور وثقافة تقدر الألعاب كشكل من أشكال الترفيه والتعبير، بيئة مثالية لانتشار مشاريع الألعاب القائمة على البلوكتشين. تستعد الأنظمة البيئية المحلية المدعومة بالبلوكتشين مثل Oasys و Astar Network لرفع ألعاب البلوكتشين إلى مستويات غير مسبوقة في المنطقة.

Oasys x Com2uS x XPLA

(3) تطور ألعاب Web3 في اليابان

تأسست Pacific Meta Inc. في أغسطس 2022، وقد ميزت نفسها بتقديم خدمات استشارية وتسويقية متخصصة مصممة لتلبية الاحتياجات الفريدة لمشاريع Web3 الدولية التي تسعى لاختراق الأسواق اليابانية وشرق آسيا.

إدراكًا للاهتمام المتزايد والفجوة المعرفية في ألعاب البلوكتشين داخل اليابان، أجرت Pacific Meta مسحًا في مارس 2024. شارك في هذا المسح 1,359 فردًا عبر طيف واسع من الأعمار، تتراوح من العشرينات إلى السبعينات، لاكتساب رؤى حول هذا القطاع الديناميكي.

بناءً على استكشافها الأولي في أبريل 2023، يعد مسح مارس 2024 الذي أجرته Pacific Meta استمرارًا، ويهدف إلى تعميق فهم المشهد الياباني فيما يتعلق بألعاب البلوكتشين. تقدم نتائج المسح مجموعة شاملة من البيانات، وتقدم رؤى قيمة حول سلوكيات اللاعبين وتفضيلاتهم المتطورة.

لوحظ ارتفاع واضح في المشاركة في ألعاب البلوكتشين، مع زيادة ملحوظة بنسبة 68% في عدد الأفراد الذين شاركوا في ألعاب البلوكتشين منذ المسح السابق لـ Pacific Meta. يشير هذا الارتفاع إلى فضول متزايد وقبول لتقنية البلوكتشين في الألعاب بين السكان اليابانيين.

من الأهمية بمكان ملاحظة أن ألعاب البلوكتشين التي تكتسب زخمًا هي تلك التي تتوافق بقوة مع الثقافة اليابانية. على سبيل المثال، تقدم SingSing على Oasys لعبة ذات طابع كاريوكي، وهو مفهوم متجذر بعمق في الثقافة اليابانية ويجذب جمهورها.

وبالمثل، تغمر Double Jump Tokyo و SEGA's Battle of Three Kingdoms اللاعبين في سرد غني بالسياق التاريخي، مما يعكس الاهتمام التاريخي العميق المتأصل في تقاليد الألعاب اليابانية.

تشير البيانات إلى اتجاه واضح بين اللاعبين اليابانيين، يظهر تفضيلاً للمشاركة الأكثر عمقًا مع عدد قليل من ألعاب البلوكتشين بدلاً من المشاركة السطحية عبر العديد من العناوين. يشير هذا الميل نحو العمق على حساب الاتساع إلى الرغبة في تجارب ألعاب ذات معنى بين مجتمع الألعاب الياباني.

أشار 72.9% من المستجيبين إلى أنهم بدأوا رحلتهم في ألعاب البلوكتشين خلال العام الماضي، مما يشير إلى تدفق كبير من المشاركين الجدد إلى السوق على الرغم من التحديات التي فرضتها فترة الشتاء المشفرة الطويلة.

يتزامن هذا الارتفاع مع ظهور سلاسل الألعاب، وحلول التوسع من الطبقة الثانية (Layer-2)، وإدخال ألعاب قابلة للعب مثل Pixels، وعناوين Axie المختلفة، بالإضافة إلى ألعاب الهاتف المحمول مثل Nine Chronicles و Gods Unchained. تتشابك هذه التطورات مع الاتجاه الملاحظ، مما يؤكد المشهد المتطور لألعاب البلوكتشين وجاذبيتها المتزايدة للوافدين الجدد.

التقارير, بيان صحفي

تم التحديث

January 12th 2026

نُشر

January 12th 2026

أخبار ذات صلة

عرض الكل

لوحة الصدارة

عرض الكل

البث المباشر