يقدم بورسين أوزتونا، كبير استراتيجيي البلوكتشين في Dynasty Studios، تحليلاً متعمقًا لمستقبل ألعاب web3، مسلطًا الضوء على الإمكانات التحويلية لتقنية البلوكتشين في صناعة الألعاب. بينما يواجه قطاع الألعاب التقليدي ركودًا في الإيرادات وتسريحًا كبيرًا للموظفين، تقدم ألعاب web3 فرصًا جديدة للابتكار والنمو.
في هذا المقال، نقوم بتحليل تحليله لاستكشاف ديناميكيات السوق الحالية، واتجاهات الاستثمار، والتطورات الواعدة داخل سوق ألعاب web3، مما يشير إلى أن ألعاب البلوكتشين من الجيل الثاني يمكن أن تحدث ثورة في الصناعة تمامًا كما فعلت ألعاب الهاتف المحمول سابقًا.

إمكانات ألعاب Web3 2.0 بقلم بورسين أوزتونا (كبير استراتيجيي البلوكتشين في Dynasty Studios)
ديناميكيات السوق والنمو
منذ عام 2020، شهدت صناعة الألعاب ركودًا ملحوظًا في نمو الإيرادات. ساهمت عوامل مثل التضخم، وتزايد تكاليف التطوير والتسويق، وتوقعات اللاعبين المتزايدة لألعاب عالية الجودة في هذا التباطؤ. تواجه استوديوهات الألعاب تحديًا مزدوجًا يتمثل في ارتفاع التكاليف وتوقعات المستهلكين العالية، مما أدى إلى تخفيضات كبيرة في القوى العاملة.
في عام 2023، شهدت صناعة الألعاب تسريحًا قياسيًا للموظفين، حيث فقد 10,500 مطور ألعاب وفنان ومختبر وعامل ألعاب آخر وظائفهم، متجاوزًا 8,500 تسريح في عام 2022. استمر هذا الاتجاه في عام 2024، مما أثر على شركات كبرى مثل Sony و Riot Games و EA Games و Epic Games و Unity.

الحالة الهائلة ولكن المضطربة للألعاب في عام 2024 بقلم ماثيو بول
جعلت الشكوك الاقتصادية وارتفاع تكاليف التطوير المستثمرين أكثر حذرًا. في عام 2023، زاد إنفاق المستهلكين على ألعاب الفيديو بنسبة 1.1% فقط مقارنة بعام 2022، مما يشير إلى معدل نمو راكد. على الرغم من هذه التحديات، هناك علامات واعدة لعام 2024.
وفقًا لتقرير Konvoy Ventures Gaming Report للربع الأول من عام 2024، وصل تمويل رأس المال الاستثماري في قطاع الألعاب إلى 594 مليون دولار في الربع الأول من عام 2024، بزيادة قدرها 94% عن الربع السابق. يمثل هذا أول زيادة ربع سنوية في استثمارات الألعاب منذ عامي 2022 و 2023، مما يشير إلى أن صناعة الألعاب لا تزال منطقة استثمار جذابة مدعومة بالتقنيات والابتكارات الجديدة.

تقرير صناعة الألعاب للربع الأول من عام 2024 من قبل Konvoy
حالة سوق ألعاب Web3
اكتسب سوق ألعاب web3 زخمًا كبيرًا في عام 2021، ويتجلى ذلك في نجاح Axie Infinity بأكثر من 2 مليون لاعب نشط وإيرادات سنوية بلغت 1.3 مليار دولار. سلط هذا النجاح الضوء على إمكانات تقنية البلوكتشين لإحداث ثورة في صناعة الألعاب. ومع ذلك، يتطلب إنشاء ألعاب عالية الميزانية وعالية الجودة تلبي توقعات اللاعبين إبداعًا وجهدًا وتفانيًا كبيرًا.
على الرغم من التقدم، لم تحقق ألعاب web3 عالية الجودة انتشارًا واسعًا بعد. حظيت مشاريع مثل Illuvium و Star Atlas بدعم كبير من اللاعبين والمستثمرين، لكن الشكوك الاقتصادية والانكماش في أسواق العملات المشفرة أثرت على الاستثمار في ألعاب web3. في عام 2023، اضطرت ما يقرب من 30% من شركات الألعاب إلى إغلاق مشاريعها. ومع ذلك، تمكنت بعض المشاريع الهامة من تأمين دعم مالي كافٍ للاستمرار، مما يشير إلى إمكانية النمو المستقبلي.

شعار Axie Infinity
988 مليون دولار استثمرت وسط تغيرات السوق
في أبريل 2024، تلقت الصناعة 988 مليون دولار من رؤوس الأموال الاستثمارية (VCs)، وهو أعلى مبلغ منذ يناير 2021. على الرغم من جمع 108 مليون دولار أقل إثارة للإعجاب في مايو، لا يزال الربع الحالي يمكن أن يغلق كأفضل ربع منذ الربع الأول من عام 2021. تسلط هذه الاستثمارات الضوء على اهتمام متزايد بالبنية التحتية الأساسية لـ GameFi بدلاً من عناوين الألعاب المحددة.
تم توجيه أكثر من 43% من الأموال نحو تطوير البنية التحتية، بينما ذهب 24% فقط إلى ألعاب web3 محددة. تم تخصيص الـ 33% المتبقية لمشاريع الميتافيرس. يشير هذا الاتجاه إلى أن المستثمرين يرون إمكانات طويلة الأجل في التقنيات الأساسية التي تدعم ألعاب web3.
يأتي هذا التمويل القياسي في وقت تم فيه تسريح أكثر من 20,000 موظف في صناعة الألعاب خلال الـ 18 شهرًا الماضية. لا يزال رؤوس الأموال الاستثمارية واثقين من أن استثماراتهم في هذا المجال التجريبي ستؤتي ثمارها، مما قد يؤدي إلى تدفق كبير للمواهب من الصناعات التقليدية إلى ألعاب البلوكتشين.

الاستثمارات في ألعاب البلوكتشين من قبل DappRadar و BGA
أعلى مستوى على الإطلاق في المحافظ النشطة اليومية
تشهد ألعاب البلوكتشين نموًا سريعًا. في مايو 2024، حافظت التطبيقات اللامركزية (dApps) على مستوى 10 ملايين محفظة نشطة فريدة يوميًا (dUAW)، مع مشاركة ثلثها في ألعاب البلوكتشين. وصل قطاع GameFi إلى 3.13 مليون dUAW، مسجلاً رقمًا قياسيًا جديدًا. يدعم هذا النمو الإصدارات الجديدة والابتكارات التكنولوجية.
Pixels، التطبيق اللامركزي الأكثر شعبية للألعاب، والذي يضم أكثر من 20 مليون UAW شهريًا. أصدر مؤخرًا فصله الثاني، الذي يتميز بأسلوب لعب محدث ومكافآت متدرجة. وبالمثل، شهدت Immutable، وهي شبكة مصممة لألعاب web3، زيادة بنسبة 274% في dUAW بعد إطلاق Guild of Guardians، وهي لعبة مرتقبة للغاية تضم أكثر من مليون لاعب مسجل مسبقًا. احتلت اللعبة بسرعة المراكز العشرة الأولى في متجر Google Play ومتجر التطبيقات، مما يسلط الضوء على الشعبية المتزايدة لـ GameFi.

هيمنة الصناعة (%) حسب UAW من DappRadar و BGA
ألعاب Web3 من الجيل الثاني وهيمنة الهاتف المحمول
تتمتع ألعاب web3 من الجيل الثاني بإمكانية إحداث تأثير كبير، على غرار الثورة التي أحدثتها ألعاب الهاتف المحمول. وسعت ألعاب الهاتف المحمول سوق الألعاب بابتكارات تكنولوجية، وإمكانية وصول واسعة، ونماذج إيرادات جديدة. وبالمثل، يمكن لألعاب web3 من الجيل الجديد أن تحول الصناعة من خلال تقنية البلوكتشين.
وصلت ألعاب الهاتف المحمول بسرعة إلى جمهور واسع بفضل سهولة الوصول، والواجهات سهلة الاستخدام، وحواجز الدخول منخفضة التكلفة. يمكن لألعاب البلوكتشين جذب اللاعبين بتجربة لعب أعمق وأكثر ديمومة من خلال توفير ملكية حقيقية ولامركزية. يمكن لـ NFTs والاقتصادات القائمة على البلوكتشين دمج تجربة اللعب بشكل أكبر من خلال السماح للاعبين بتحقيق قيمة أصولهم داخل اللعبة في العالم الحقيقي. يعد النجاح الأخير لـ Fableborne مثالاً رئيسيًا.

لافتة غلاف Fableborn على X
أفكار أخيرة
يبدو مستقبل ألعاب web3 واعدًا وسط التحديات الحالية التي تواجهها صناعة الألعاب. على الرغم من الشكوك الاقتصادية والركود في الألعاب التقليدية، فإن التطورات في تقنية البلوكتشين وزيادة الاستثمارات في ألعاب web3 تقدم لمحة عن إمكانات تحويلية. بينما تستمر مشاريع مثل Pixels و Providence في الابتكار، يمكن أن تشهد صناعة الألعاب تحولًا يذكر بثورة ألعاب الهاتف المحمول.
مع التخطيط الدقيق، والاستراتيجيات المبتكرة، والاستثمار المستمر، تستعد ألعاب web3 من الجيل الثاني لتقديم تجارب أعمق وأكثر جاذبية، وملكية حقيقية، واقتصادات متكاملة، مما يؤدي في النهاية إلى تنشيط السوق وتوسيعها. استلهم هذا المقال من منشور مدونة أصلي بقلم بورسين أوزتونا (كبير استراتيجيي البلوكتشين في Dynasty Studios) يمكنك قراءة المقال الأصلي هنا لمزيد من المعلومات.



