أكدت The Beacon إجراء اختبار لعب عام في 27 أغسطس 2025 على Epic Games، وكشفت عن تحول إلى نموذج موسمي مباشر سينقل لعبة تقمص الأدوار (RPG) إلى اختبارات ما قبل الموسم في وقت لاحق من هذا العام، وموسم أول كامل في أوائل عام 2026، وحدث توليد توكنات في الربع الثاني من عام 2026.
اختبار The Beacon العام يبدأ في 27 أغسطس
اختبار اللعب العام يبدأ في 27 أغسطس
أكد الاستوديو أن عميل الكمبيوتر الشخصي الجديد سيكون متاحًا على Epic Games للجميع في 27 أغسطس. يصف التحديث الحدث بأنه جزء مفتوح على مصراعيه مما تم اختباره في المرحلة الثانية، بما في ذلك عميل مطور، ونظام قتال مجدد، وأعداء جدد، ومعززات قوة. يمكن للمختبرين العائدين توقع زنزانات جديدة، وتحديات جديدة، ومكافآت حصرية للحدث. وكما ذكر الفريق، "يسرنا أن نعلن أن عميل لعبتنا الجديد سيكون متاحًا على Epic Games ليجربه ويستمتع به الجميع"، مؤكدين أن الاختبار مفتوح لجميع اللاعبين. سيتطلب ربط الحسابات بين Epic Games و The Beacon.

اختبار The Beacon العام يبدأ في 27 أغسطس
النموذج الموسمي للعبة The Beacon
تنتقل The Beacon من مراحل الاختبار المحدودة إلى هيكل موسمي مباشر. سيقدم كل موسم محتوى وميزات ومكافآت جديدة، بينما تظل اللعبة الأساسية قابلة للعب بين الدورات. يهدف هذا النهج إلى تحسين التوازن، وتوسيع الأنظمة، وضمان تطور اللعبة من خلال ملاحظات اللاعبين المباشرة قبل إصدارها العالمي.

اختبار The Beacon العام يبدأ في 27 أغسطس
ماذا بعد للعبة The Beacon
من المقرر إقامة سلسلة من أحداث ما قبل الموسم في الربع الرابع من عام 2025 لاختبار الأنظمة المخطط لها للموسم الأول، مع مكافآت تنتقل إلى الدورة الكاملة الأولى. يستهدف الموسم الأول الربع الأول من عام 2026 وسيقدم بيئة حيوية جديدة، وقوائم أعداء، وأسلحة، وزنزانات يتم إنشاؤها إجرائيًا، بالإضافة إلى آليات زنزانات جديدة وتقدم ميتا. ستركز النسخة الأولى من اللعب الجماعي عبر الإنترنت multiplayer على اللعب الاجتماعي، ويقوم الفريق بإعداد حوافز توكنات ومجموعات جوائز عبر أنواع مختلفة من اللاعبين. سيدمج الموسم الأول أيضًا ما كان يوصف سابقًا بالمرحلة الثالثة، حيث يدمج التقدم، وترقيات WoP، والمهام مباشرة في الموسم المباشر حتى يتمكن حاملو WoP من الوصول إلى الأنشطة الحصرية دون معلم منفصل.

اختبار The Beacon العام يبدأ في 27 أغسطس
التوكن والخطط المستقبلية
بعد الموسم الأول، يتوقع الفريق تقييم الملاحظات والأداء قبل تأكيد هيكل وتوقيت الموسم الثاني في النصف الثاني من عام 2026. بعد فترة وجيزة من انتهاء الموسم الأول، تخطط The Beacon لحدث توليد توكنات في الربع الثاني من عام 2026، مع تفاصيل كاملة عن اقتصاد التوكنات، وشروحات المنفعة، وتكاملات الشركاء التي سيتم مشاركتها مسبقًا. ستلعب المجموعات مثل WoPs، والحيوانات الأليفة (Pets)، والشخصيات المؤسسة (Founding Characters) أدوارًا محددة في الموسم الأول، حيث تصل WoPs إلى مستواها النهائي من الترقية. على المدى الطويل، يستهدف الاستوديو حلقة تنافسية ولكنها سهلة الوصول تدعم PvP، واللعب التعاوني (co-op)، والمحتوى الذي ينشئه المبدعون. كرر الفريق طموحه في المنافسة في الأسواق التقليدية مع تمكين ميزات Web3 بطريقة سلسة، واصفًا أدوات UGC بأنها حجر الزاوية لتوسيع الكون وربما إطلاق تجارب فرعية.
