Gaming Industry Trends for 2025: Insights from Aream & Co

اتجاهات صناعة الألعاب لعام 2025: رؤى من Aream & Co

استكشف النتائج الرئيسية من استبيان Aream & Co لمديري شركات الألعاب حول اتجاهات 2025، بما في ذلك توقعات السوق، ودمج الذكاء الاصطناعي، وفرص الاستثمار.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

مُحدّث يناير 12, 2026

Gaming Industry Trends for 2025: Insights from Aream & Co

يقدم استطلاع حديث أجرته Aream & Co.، وهو بنك استثماري رائد متخصص في قطاع الألعاب، رؤى حول توقعات المديرين التنفيذيين لشركات الألعاب لعام 2025. ويكشف الاستطلاع، الذي شمل 50 من قادة الصناعة في ديسمبر 2024، عن نظرة مستقبلية متفائلة بشكل عام للعام المقبل، على الرغم من التحديات المستمرة داخل السوق.

اتجاهات صناعة الألعاب لعام 2025: رؤى من Aream & Co

اتجاهات صناعة الألعاب لعام 2025: رؤى من Aream & Co

نمو السوق

يُظهر الاستطلاع شعوراً إيجابياً فيما يتعلق بإنفاق المستهلكين على الألعاب في عام 2025. ويعتقد ما يقرب من النصف (49%) من المستجيبين أن الإنفاق سيزداد، بينما يتوقع 49% آخرون أن تظل مستويات الإنفاق ثابتة. وأعرب 2% فقط من المستجيبين عن مخاوفهم بشأن احتمال انخفاض إنفاق المستهلكين.

من بين منصات الألعاب، يحمل قطاع الأجهزة المحمولة أكثر آفاق النمو الواعدة، حيث يتوقع 41% من المديرين التنفيذيين زيادة في عمليات الشراء داخل التطبيق (IAP) ويتوقع 31% نموًا في إيرادات الإعلانات. ويلي ذلك قطاع أجهزة الكمبيوتر، حيث يتوقع 33% نموًا، بينما يُنظر إلى سوق أجهزة الألعاب المنزلية (الكونسول) على أنه ثابت نسبيًا، حيث يتوقع 70% عدم وجود نمو ويتوقع 15% إما زيادة أو انخفاض. ومن الجدير بالذكر أن قطاع منصة الكمبيوتر لديه أقل التوقعات السلبية بين الثلاثة.

اتجاهات صناعة الألعاب لعام 2025: رؤى من Aream & Co

توقعات السوق

التحديات في صناعة الألعاب

على الرغم من الشعور الإيجابي في السوق، يسلط الاستطلاع الضوء على العديد من التحديات التي تواجه شركات الألعاب. وتشمل القضايا الأكثر ذكرًا ما يلي:

  • تخمة المحتوى (33%)
  • صعوبات في اكتساب الجمهور (31%)
  • الشكوك الاقتصادية الكلية وطلب المستهلكين (17%)
  • ارتفاع تكاليف التطوير (12%)

وأشار عدد أقل من المستجيبين إلى التغييرات التنظيمية (5%) ونقص الابتكار (2%) كعقبات.

اتجاهات صناعة الألعاب لعام 2025: رؤى من Aream & Co

التحديات والمخاوف لعام 2025

الميزانية والتسويق والتوظيف

يخطط غالبية المديرين التنفيذيين (54%) لتطوير المزيد من الألعاب في عام 2025 مقارنة بعام 2024، بينما يعتزم 35% الحفاظ على مستويات إنتاجهم الحالية. ويخطط 12% فقط لتقليص تطوير الألعاب.

عندما يتعلق الأمر بالميزانية، تخطط 37% من الشركات لزيادة إنفاقها على المشاريع الجديدة، بينما ستحافظ 49% على ميزانياتها الحالية. ويعد الاستثمار في التسويق أيضًا محورًا رئيسيًا، حيث يخطط 48% لزيادة الإنفاق التسويقي، ويحافظ 41% على المستويات الحالية، ويختار 12% التخفيضات.

تعكس اتجاهات التوظيف لعام 2025 التركيز على الخبرة الفنية والتشغيلية. ويعد مطورو الألعاب (71%) والمهندسون (42%) أكثر الأدوار المطلوبة، يليهم المتخصصون في العمليات المباشرة وإدارة المجتمع (32%)، والتسويق واكتساب المستخدمين (24%).

اتجاهات صناعة الألعاب لعام 2025: رؤى من Aream & Co

اتجاهات التوظيف لعام 2025

دمج الذكاء الاصطناعي في تطوير الألعاب

تكتسب تقنية الذكاء الاصطناعي زخمًا تدريجيًا في صناعة الألعاب. ومن بين المستجيبين، أبلغ 21% عن استخدام الذكاء الاصطناعي عبر فرق متعددة، بينما يطبقه 63% بشكل متقطع. أما الـ 16% المتبقية فإما في مرحلة الاختبار أو لم تتبنَ الذكاء الاصطناعي بعد. وتشمل التطبيقات الرئيسية للذكاء الاصطناعي في الألعاب ما يلي:

  • إنشاء الفن ووثائق تصميم الألعاب (35%)
  • كتابة التعليمات البرمجية (21%)
  • تعزيز جهود التسويق (19%)
  • دعم التحليلات (14%)
  • تبسيط عمليات ضمان الجودة (9%)
  • تحسين دعم المستخدم (2%)
اتجاهات صناعة الألعاب لعام 2025: رؤى من Aream & Co

اتجاهات تبني الذكاء الاصطناعي

فرص الاستثمار

تستعد صناعة الألعاب لسوق نشط لعمليات الاندماج والاستحواذ (M&A) في عام 2025. ويتوقع 71% من المديرين التنفيذيين زيادة في فرص الاندماج والاستحواذ، بينما يعتقد الـ 29% المتبقية أن السوق سيبقى كما هو. ولم يتوقع أي من المستجيبين فرصًا أقل.

لعبت Aream & Co. دورًا محوريًا في تشكيل المشهد المالي لصناعة الألعاب، حيث قدمت المشورة بشأن صفقات رفيعة المستوى مثل بيع Superplay بقيمة 2 مليار دولار، وبيع Easybrain بقيمة 1.2 مليار دولار، وبيع Plarium بقيمة 620 مليون دولار. وتؤكد هذه الإنجازات سمعة الشركة كبنك استثماري رائد لقطاع الألعاب.

اتجاهات صناعة الألعاب لعام 2025: رؤى من Aream & Co

فرص الاستثمار

أفكار ختامية

يرسم استطلاع Aream & Co. صورة واعدة لصناعة الألعاب في عام 2025، مدفوعة بالتفاؤل حول إنفاق المستهلكين، وفرص النمو في ألعاب الهواتف المحمولة وأجهزة الكمبيوتر، والتبني المستمر لتقنيات الذكاء الاصطناعي. ومع ذلك، يظل قادة الصناعة يدركون التحديات مثل تخمة المحتوى وارتفاع تكاليف التطوير. ومع زيادة التركيز على التطوير والتسويق وفرص الاندماج والاستحواذ، يحمل العام المقبل إمكانات كبيرة للابتكار والتوسع في عالم الألعاب.

المصدر: Aream & Co.

التقارير

تم التحديث

يناير 12 2026

نُشر

يناير 12 2026