في عام 2023، تواصل اليابان هيمنتها على سوق تطبيقات الهاتف المحمول العالمي، حيث يستخدم 85% من سكانها الهواتف الذكية بالفعل، ومن المتوقع أن ينمو هذا العدد بشكل أكبر. يزدهر سوق تطبيقات الهاتف المحمول في اليابان بالابتكار والمنافسة الشرسة، مما يجعله منطقة حيوية لمطوري ألعاب Web3 لاستكشافها.
في هذه المقالة، نحلل النتائج الرئيسية من تحليل Adjust و data.ai، ونسلط الضوء على معايير أداء تطبيقات الألعاب ورؤى المستخدمين التي يمكن أن توجه استوديوهات ألعاب Web3 التي تستهدف الأسواق اليابانية.
اليابان: قوة في ألعاب الهاتف المحمول
تفتخر اليابان بأكثر من 70 مليون لاعب ألعاب محمولة، مما يعزز مكانتها كواحدة من أكبر أسواق ألعاب الهاتف المحمول عالميًا. من المتوقع أن يتجاوز إنفاق المستهلكين على الألعاب في اليابان 12.6 مليار دولار سنويًا بحلول نهاية عام 2023. كشف استطلاع أجري في يوليو 2022 أن 65% من مستخدمي الهواتف الذكية اليابانيين يلعبون الألعاب يوميًا، مع نسبة مذهلة تبلغ 92% يلعبون مرة واحدة على الأقل في الأسبوع.

التركيبة السكانية والتفضيلات
يبرز جيل الألفية (Gen Z) كأكثر عرضة بنسبة 233% للانخراط في ألعاب الباتل رويال (party royale games)، بينما يفضل جيل الألفية الأصغر (younger millennials) ألعاب MOBA، ويميل جيل الألفية الأكبر (older millennials) إلى ألعاب الألغاز. يظهر جيل X وجيل طفرة المواليد (baby boomers) تفضيلًا لألعاب البطاقات مثل السوليتير.

تختلف تفضيلات تطبيقات الألعاب أيضًا حسب الجنس، حيث تحظى ألعاب المحاكاة الرياضية بشعبية بين الرجال (أكثر عرضة للعب بنسبة 47%) وتجذب ألعاب الألغاز المطابقة المزيد من النساء (أكثر عرضة للعب بنسبة 42%).

اتجاهات النمو والتثبيت
على الرغم من الانخفاض المؤقت في عام 2022، فإن عمليات تثبيت تطبيقات الألعاب آخذة في الارتفاع مرة أخرى في عام 2023. شهدت اليابان زيادة ملحوظة بنسبة 12% في عمليات التثبيت خلال الربع الأول من عام 2023 مقارنة بالربع الرابع من عام 2022. تتصدر ألعاب تقمص الأدوار (RPGs) كأكثر الأنواع شعبية في اليابان عبر الهاتف المحمول والكونسول والكمبيوتر الشخصي، وتمثل 13% من جميع عمليات تثبيت تطبيقات الألعاب.

يتمتع المستهلكون اليابانيون بتقارب واضح مع هواتف Apple iPhone، ويتضح ذلك من حقيقة أن 61% من تطبيقات الألعاب التي تتبعها Adjust في اليابان تعتمد على نظام iOS. ومن المثير للاهتمام أيضًا ملاحظة كيفية تأثير تفضيل المنصة في الفئات الفرعية لألعاب المغامرات والألغاز. فبينما يهيمن iOS في ألعاب المغامرات (90%)، على سبيل المثال، فإن Android هو المفضل لألعاب الألغاز (60%).

شهدت العديد من الفئات الفرعية للألعاب في اليابان أيضًا نموًا كبيرًا في عمليات التثبيت من الربع الرابع من عام 2022 إلى الربع الأول من عام 2023. احتلت ألعاب المغامرات الصدارة بزيادة مذهلة بلغت 46%، تليها ألعاب الأكشن بزيادة 23%، وألعاب الرياضة بنسبة 13%، وألعاب الألغاز والمحاكاة بنمو 10%.

سلوك الجلسة والمشاركة
يُظهر اللاعبون اليابانيون مستوى ملحوظًا من المشاركة، حيث بلغ متوسط مدة الجلسة 26.59 دقيقة في الربع الأول من عام 2023، متجاوزًا متوسط الولايات المتحدة البالغ 24.71 دقيقة.

شهدت ألعاب Hypercasual وألعاب الأكشن نموًا ملحوظًا في مدة الجلسات، مما يشير إلى قاعدة مستخدمين شديدة التفاعل.

الآثار المترتبة على ألعاب Web3
يجب على استوديوهات ألعاب Web3 بلا شك أن تركز المزيد من الجهد على استهداف لاعبي الألعاب المحمولة اليابانيين نظرًا لحجم السوق الهائل واتجاهات استخدام التطبيقات المتزايدة. من خلال فهم تفضيلات المستخدمين، يمكن للمسوقين تكييف استراتيجياتهم لتتوافق مع الفئات العمرية والجنسية المختلفة بفعالية.
يمكن أن يكون إنشاء ألعاب متوافقة مع الهاتف المحمول متأثرة بالثقافة والتفضيلات اليابانية صيغة رابحة لمطوري ألعاب Web3 الذين يتطلعون إلى اختراق السوق اليابانية. يمكن أن يؤدي دمج العناصر التي تلبي عادات واهتمامات اللاعبين اليابانيين إلى تعزيز مشاركة المستخدم بشكل كبير وزيادة فرص النجاح.
الاستنتاجات
في الختام، تقدم اتجاهات تطبيقات الهاتف المحمول في اليابان لعام 2023 ثروة من الفرص لألعاب Web3. مسلحين بالرؤى والبيانات المقدمة من Adjust و data.ai، يمتلك المطورون فرصة للاستفادة من هذا السوق المزدهر وتلبية الاحتياجات المتنوعة للاعبين اليابانيين.
من خلال صياغة تجارب متوافقة مع الهاتف المحمول تتوافق مع تفضيلات المستخدمين، يمكن لدراسات ألعاب Web3 أن تزيد من فرصها في إحداث تأثير كبير في النظام البيئي للألعاب المربح في اليابان.
شارك هذه المقالة وقم بوضع علامة لنا على أي من وسائل التواصل الاجتماعي الخاصة بنا لإعلامنا.
الموقع الإلكتروني | ديسكورد | تويتر | تويتش | يوتيوب
