Four Web3 Games Shutdown in One Week

إغلاق أربع ألعاب Web3 في أسبوع واحد

اكتشف أسباب إغلاق العديد من ألعاب Web3 مؤخرًا وكيف يمكن للمشاريع المستقبلية تجنب أخطاء مماثلة باستخدام استراتيجيات تعتمد على البيانات وممارسات تطوير مستدامة.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

مُحدّث Jan 12, 2026

Four Web3 Games Shutdown in One Week

على مدار سبعة أيام، أعلنت أربع ألعاب Web3 بارزة—Tatsumeeko و Nyan Heroes و Blast Royale و Rumble Kong League—عن إغلاقها. وقد جمعت هذه المشاريع مجتمعة أكثر من 20 مليون دولار، لكنها فشلت في النهاية في الحفاظ على استدامتها على المدى الطويل. تسلط عمليات الإغلاق الضوء على اتجاه مستمر في قطاع ألعاب Web3، مما يثير تساؤلات حول ما أدى إلى سقوطها وما هي الاستراتيجيات التي يمكن للمشاريع المستقبلية اعتمادها لتجنب مصير مماثل.

Four Web3 Games Shutdown in One Week

إغلاق أربع ألعاب Web3 في أسبوع واحد

إغلاق أربع ألعاب Web3

يبدو أن كل لعبة من هذه الألعاب كانت تمتلك العناصر اللازمة للنجاح. أعلنت Tatsu قبل ساعات قليلة رسميًا عن وقف تطوير Tatsumeeko: Lumina Fates، وهو قرار اتخذ بعد أشهر من التقييم والملاحظات من اللاعبين. بينما أظهرت اللعبة لحظات واعدة عبر ثماني اختبارات لعب، قرر فريق التطوير في النهاية أن المنتج لا يتوافق مع أهدافهم للاستدامة على المدى الطويل أو توقعات الجودة التي حددها المجتمع.

برزت Nyan Heroes بتمويل قدره 13 مليون دولار، وفريق تطوير يتمتع بخبرة من سلاسل ألعاب مثل Halo و Destiny، ومشاركة كبيرة خلال اختبارات اللعب الخاصة بها. على الرغم من هذه العلامات الواعدة، واجهت اللعبة صعوبة في الاحتفاظ باللاعبين، مما أثر بدوره على ثقة المستثمرين. ومع عدم وجود صفقات استحواذ قابلة للتطبيق وتضاؤل التمويل، انتهى المشروع بشكل مفاجئ.

جمعت Blast Royale 5 ملايين دولار بهدف ترسيخ مكانتها في مجال ألعاب الباتل رويال. ومع ذلك، فشلت في التوسع بفعالية ومن المقرر الآن إغلاقها بحلول نهاية يونيو. اختار الفريق فتح مصدر الكود، مما يجعله متاحًا لاستخدام المجتمع، على الرغم من أن جهود التطوير الأساسية ستتوقف.

أنهت Rumble Kong League، التي اشتهرت سابقًا بحملاتها التسويقية رفيعة المستوى وتأييد لاعب الدوري الاميركي للمحترفين ستيفن كاري، عملياتها أيضًا. تم إطلاق رمزها $FAME بسيولة محدودة جدًا، مما أدى إلى فقدان سريع للقيمة. ومع تضاؤل الدعم التشغيلي وتوقف مشرفي المجتمع عن تلقي التعويضات، أعلن الفريق في النهاية عن إعادة تعيين كاملة. أكدت التقارير لاحقًا أن المشروع بيع لشركة في البرازيل.

Tatsumeeko: Lumina Fates Shutting Down

إغلاق أربع ألعاب Web3 في أسبوع واحد

التمويل الزائد وتوقعات السوق

بدلاً من المعاناة من نقص الموارد، ربما تكون العديد من هذه المشاريع قد تعرقلت بسبب امتلاكها للكثير من رأس المال في وقت مبكر جدًا. خلال ازدهار سوق العملات المشفرة في عام 2021، تدفقت أموال رأس المال الاستثماري بحرية، غالبًا بناءً على مفاهيم ومواد ترويجية في المراحل المبكرة. عندما بدأ السوق في التباطؤ، انخفض اهتمام المستخدمين وأصبحت التوقعات التي وضعتها الاستثمارات المبكرة صعبة التحقيق.

لاحظ بعض الأفراد أن التمويل في ألعاب Web3 غالبًا ما يكون قائمًا على المعالم. إذا لم يلب نمو المستخدمين أو جاذبية المنتج معايير المستثمرين، فقد تتأخر جولات التمويل الإضافية أو تلغى. وهذا يخلق سيناريو حيث يمكن حتى للفرق الكفؤة أن تجد نفسها غير قادرة على مواصلة التطوير، بغض النظر عن إمكاناتها الأصلية.

Blast Royale Game to End Development

إغلاق أربع ألعاب Web3 في أسبوع واحد

البناء من أجل الاستدامة على المدى الطويل

لا تشير الإخفاقات الأخيرة في ألعاب البلوك تشين إلى نهاية القطاع، لكنها تسلط الضوء على الحاجة إلى التغيير. العديد من الألعاب التي أغلقت لم تفعل ذلك بسبب أفكار خاطئة أو فرق غير متحمسة، ولكن بسبب ممارسات الإنفاق غير المستدامة ونقص التخطيط الاستراتيجي. سيتطلب بناء لعبة Web3 ناجحة في عام 2025 تحولًا نحو النمو الحذر، بناءً على البيانات في الوقت الفعلي ومقاييس المشاركة الواضحة.

بدلاً من الاعتماد على دورات الضجيج قصيرة المدى، يجب على المطورين التركيز على الاحتفاظ باللاعبين، وجودة المنتج، والتوعية المستنيرة. من خلال الوصول إلى الأدوات التي توفر رؤية واضحة لاتجاهات السوق وأداء الحملات، يمكن لاستوديوهات ألعاب Web3 اتخاذ قرارات أكثر موثوقية وكفاءة. بينما يظل الطريق إلى الأمام مليئًا بالتحديات، يمكن أن يساعد تبني هذه الأساليب في تقليل معدلات الفشل ودعم إنشاء ألعاب Web3 التي تقدم قيمة طويلة الأجل لكل من اللاعبين والمطورين. 

تحديثات اللعبة, التقارير, تعليمي

تم التحديث

January 12th 2026

نُشر

January 12th 2026

لوحة الصدارة

عرض الكل

البث المباشر