أعلنت لعبة Pirate Nation، وهي لعبة تقمص أدوار (RPG) على السلسلة مستوحاة من القراصنة طورتها Proof of Play، رسميًا عن إغلاقها. شارك الفريق الخبر عبر منشور على X، مؤكدين أن اللعبة وسلاسلها المخصصة، Apex و Boss، ستتوقف عن العمل في غضون 30 يومًا. يأتي القرار بعد أن عانى المشروع من انخفاض أعداد الجمهور وارتفاع تكاليف صيانة شبكتين بلوكتشين منفصلتين.
يمثل الإغلاق نهاية مشروع جمع بين آليات ألعاب تقمص الأدوار وتقنية البلوكتشين. على الرغم من قاعدة اللاعبين المتفانين والنظام البيئي المتطور داخل اللعبة، قررت Proof of Play أن استمرار التشغيل لم يعد مجديًا ماليًا. أكد الفريق أن القرار كان مدفوعًا بالاستدامة بدلاً من نقص الحماس من المجتمع.

إعلان إغلاق Pirate Nation
إعلان إغلاق Pirate Nation
في إعلانهم، سلط فريق Proof of Play الضوء على ولاء لاعبيهم مع الاعتراف بالتحديات الاقتصادية للحفاظ على المشروع. من المخطط دمج الميزات والآليات الأساسية للعبة في Proof of Play Arcade على Abstract، حيث قد يتم إعادة استخدامها في المستقبل على سلاسل أخرى.
كجزء من الإغلاق، سيسمح حدث أخير للاعبين بحرق الأصول داخل اللعبة مقابل شهادات Plunder، والتي قد توفر مكافآت مستقبلية. سيبقى رمز $PIRATE، لكن دوره داخل النظام البيئي يتغير. ستتلقى Founder's Pirates NFTs تخصيصًا نهائيًا من $PIRATE قبل التحول إلى NFTs هوية مجتمعية بدون مطالبات رمزية إضافية.
تأمل آدم فيرن، المؤسس المشارك وقائد المنتج في Proof of Play، في الإغلاق، واصفًا إياه بأنه أحد أصعب القرارات في مسيرته المهنية. أشار فيرن إلى أنه على الرغم من قضاء سنوات في تطوير اللعبة، فمن غير المرجح أن تحقق Pirate Nation نجاحًا جماهيريًا. وأكد أن إعطاء الأولوية للاستدامة المالية يتطلب اتخاذ خيارات صعبة، حتى لو كانت غير شعبية داخل المجتمع.

إعلان إغلاق Pirate Nation
العب لتكسب ورموز $PIRATE
يأتي الإغلاق بعد تغييرات سابقة في نظام مكافآت Pirate Nation. في يوليو، أعلنت Proof of Play أن انبعاثات رمز $PIRATE لوضع حدث Infinite Tides ستنتهي، مشيرة إلى عدم التوافق بين اللاعبين والرؤية طويلة المدى للمشروع. وصف الرئيس التنفيذي أميت ماهاجان نموذج اللعب من أجل الكسب (P2E) التقليدي بأنه معيب جوهريًا، مجادلًا بأنه يعطي الأولوية للحوافز المالية قصيرة الأجل على مشاركة اللاعبين الحقيقية.
أوضح فيرن كذلك أن P2E حول الألعاب إلى مهمة بدلاً من تجربة ممتعة. ووفقًا له، أدى النموذج إلى ارتفاعات مؤقتة في المشاركة ولكنه أدى في النهاية إلى انخفاض المستخدمين النشطين يوميًا وخلق ضغطًا هبوطيًا على قيمة الرمز. بينما دعم بعض اللاعبين التحول نحو اقتصادات الرموز المستدامة، أعرب آخرون عن خيبة أملهم، خاصة أولئك الذين استثمروا في NFTs أو الأصول داخل اللعبة بموجب هيكل المكافآت السابق.

إعلان إغلاق Pirate Nation
رد فعل المجتمع والجدل
كان رد فعل مجتمع Pirate Nation متباينًا. أشاد بعض اللاعبين بشفافية الفريق والانتقال إلى منصة Arcade. انتقد آخرون طريقة التعامل مع مكافآت الموسم الثالث، والتي تضمنت فترة استحقاق مدتها 180 يومًا وقيودًا تستند إلى ملكية تصريح VIP. أدت هذه الإجراءات إلى حرق أكثر من 10 ملايين رمز $PIRATE، أي ما يقرب من 1% من إجمالي المعروض.
وصف ناقد Web3 دانيال دروج العملية بأنها مضللة، مجادلًا بأن اللاعبين لم يتم إبلاغهم بشكل كافٍ بمتطلبات الأهلية أو قواعد الاستحقاق حتى نهاية الموسم. ساهم هذا في الإحباط والشك بين بعض أفراد المجتمع، مما يسلط الضوء على تحديات الموازنة بين المكافآت القائمة على البلوكتشين وتوقعات اللاعبين.

إعلان إغلاق Pirate Nation
أفكار أخيرة
على الرغم من انتهاء Pirate Nation، تواصل Proof of Play عملياتها مع التركيز على منصة Arcade. تخطط الشركة لتطوير ألعاب أصغر وأكثر مرونة تركز على طريقة اللعب السهلة والممتعة بدلاً من الميزات الأصلية للعملات المشفرة. الهدف هو إنشاء منتجات مربحة وممتعة، بينما تعمل عناصر البلوكتشين خلف الكواليس دون التأثير المباشر على تجربة المستخدم.
يهدف الفريق إلى أن تعمل منصة Arcade على تبسيط نظام Proof of Play البيئي، مع الحفاظ على قيمة وفائدة رمز $PIRATE. من خلال توحيد الموارد وتبسيط نهجها، تهدف Proof of Play إلى تعزيز بيئة ألعاب web3 مستدامة تتوافق مع مشاركة المجتمع واللاعبين على المدى الطويل مع الاستقرار المالي.



