يسعدنا أن نعلن عن شراكة جديدة مع Pacific Meta Inc. لجلب ألعاب Web3 إلى النظام البيئي الياباني للألعاب السائدة. من خلال هذه الشراكة، لن تدعم Pacific Meta دمج مشاريع ألعاب Web3 اليابانية في منصتنا فحسب، بل ستقدم أيضًا مساعدة تسويقية لتوسعنا في السوق اليابانية.

نبذة عن Pacific Meta Inc.
تقدم Pacific Meta Inc. دعمًا تسويقيًا شاملاً لمشاريع Web3 الخارجية في السوق اليابانية، بما في ذلك تطوير الاستراتيجيات، والتعريب، والترويج، وإدارة المجتمع. وفي الوقت نفسه، تدير الشركة وسائل إعلام داخلية حول مشاريع Web3 مثل ألعاب البلوكتشين للمستخدمين اليابانيين من خلال الويب، وتويتر، ويوتيوب، وديسكورد، وإنستغرام.
لماذا اليابان؟
صناعة الألعاب ضخمة في اليابان، ومع تاريخها الغني في الألعاب، قد لا يكون مفاجئًا أن نسمع أنها ثالث أكبر سوق للألعاب في العالم. تسبقها فقط الصين والولايات المتحدة الأمريكية، مما يجعل اليابان سوقًا جذابًا للاستفادة منه. إليك بعض الحقائق حول الألعاب في اليابان وكيف ستمكننا شراكتنا الجديدة مع Pacific Meta Inc. من المساعدة في الترويج لألعاب Web3 في السوق اليابانية.

إرث الألعاب:
بدأت صناعة الألعاب في اليابان في أوائل الستينيات، خلال فترة "الفقاعة" الاقتصادية، حيث شهدت تطوير بعض أشهر الألعاب في العالم. وُلدت ألعاب مثل Mario وPac-man وSonic the Hedgehog خلال هذه الحقبة - وقد أثرت جميعها في اتجاه عالم الألعاب. في الواقع، لا يزال بإمكانك العثور على هذه الألعاب القديمة في جميع أنحاء العالم اليوم. علاوة على ذلك، فإن اللاعبين الكبار مثل Nintendo وSony PlayStation وSega وSquare Enix وCapcom وBandai Namco هم جميعًا شركات ألعاب يابانية لديها مستخدمون عالميون وعناوين IP ضخمة.

سوق الألعاب
اليوم، تحتل اليابان المرتبة الثالثة من حيث إيرادات الألعاب الرقمية. حتى لو جمعت إيرادات ألمانيا والمملكة المتحدة وفرنسا، فإنها لا تعادل إيرادات سوق الألعاب الياباني وحده. إليك بعض الإحصائيات المذهلة حول السوق المزدهر في اليابان من Statista:
- من المتوقع أن تصل الإيرادات في سوق ألعاب الفيديو في اليابان إلى 25.84 مليار دولار أمريكي في عام 2023.
- من المتوقع أن يشهد السوق معدل نمو سنوي مركب (CAGR 2023-2027) بنسبة 7.17%، مما يؤدي إلى حجم سوق متوقع يبلغ 34.09 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2027.
- بحلول عام 2027، من المتوقع أن يصل عدد المستخدمين في سوق ألعاب الفيديو إلى أكثر من 80 مليونًا.
- من المتوقع أن يكون انتشار المستخدمين 19.0% في عام 2023 ومن المتوقع أن يرتفع إلى 21.8% بحلول عام 2027.
- أكبر شريحة سوقية ضمن سوق ألعاب الفيديو هي ألعاب الهاتف المحمول، بحجم سوق يبلغ 15.59 مليار دولار أمريكي في عام 2023.
- في المقارنة العالمية، ستكون الدولة التي تحقق أكبر قدر من الإيرادات هي الصين، حيث تبلغ 82,060.00 مليون دولار أمريكي في عام 2023.
- من المتوقع أن يبلغ متوسط الإيرادات لكل مستخدم (ARPU) في سوق ألعاب الفيديو 1,088.00 دولار أمريكي في عام 2023.

ألعاب الهاتف المحمول
لطالما تميزت اليابان لسنوات عديدة بتغطية بيانات الهاتف المحمول الممتازة وسرعة الإنترنت العالية. وقد كان هذا مفيدًا للعديد من المسافرين الذين يتنقلون يوميًا لساعات طويلة. وكما يمكنك أن تتخيل، فإن أوقات التنقل هذه توفر فرصة ممتازة للعب ألعاب الهاتف المحمول على الهواتف الذكية. مع ما يقرب من 107 مليون مستخدم للإنترنت عبر الهاتف المحمول، تنمو ألعاب الهاتف المحمول اليابانية بمعدلات هائلة. كان إطلاق شبكة 5G في عام 2020 خبرًا رائعًا لمطوري الألعاب الجدد، مما سمح باتصال منخفض التأخير ونقل بيانات أسرع للواقع المعزز والواقع الافتراضي. ونتيجة لذلك، شهدت الصناعة المزيد من ألعاب الواقع الافتراضي والمعزز في اليابان، مثل Pokemon Go وDragon Quest Walk.

لقد قمنا مؤخرًا بتحليل تقرير صادر عن data.ai والذي سلط الضوء على معايير أداء تطبيقات ألعاب الهاتف المحمول ورؤى المستخدمين التي يمكن أن توجه استوديوهات ألعاب Web3 التي تستهدف الأسواق اليابانية. تفتخر البلاد بأكثر من 70 مليون لاعب على الهاتف المحمول، مما يعزز مكانتها كواحدة من أكبر أسواق ألعاب الهاتف المحمول عالميًا. من المتوقع أن يتجاوز إنفاق المستهلكين على ألعاب الهاتف المحمول في اليابان 12.6 مليار دولار سنويًا بحلول نهاية عام 2023. وكشف استطلاع أجري في يوليو 2022 أن 65% من مستخدمي الهواتف الذكية اليابانيين يلعبون الألعاب يوميًا، مع نسبة مذهلة تبلغ 92% يلعبون مرة واحدة على الأقل في الأسبوع.

تقرير آخر لخصناه من Sensor Tower حول إيرادات ألعاب الهاتف المحمول واتجاهات التنزيل في السوق اليابانية في عام 2023، يظهر أن ألعاب تقمص الأدوار (RPGs) لا تزال تهيمن، وتشكل 48% من هيكل الإيرادات. حققت هذه الألعاب 4.3 مليار دولار من يناير إلى أغسطس. تليها استراتيجيات الهاتف المحمول كثاني أعلى أنواع الإيرادات، حيث حققت أكثر من مليار دولار خلال نفس الفترة.

ومن المثير للاهتمام أن ألعاب الهاتف المحمول ذات الطابع المغامرات مثل "Fate/Grand Order" كانت مربحة للغاية، حيث اقتربت إيرادات الشراء داخل التطبيق من 1.6 مليار دولار من يناير إلى أغسطس 2023. ومن يناير إلى أغسطس 2023، حققت إيرادات ألعاب الهاتف المحمول ذات الطابع الجميل (Bishoujo) أداءً جيدًا أيضًا، حيث وصلت إلى أكثر من 1.2 مليار دولار، بزيادة قدرها 11% عن العام السابق. وتشمل الألعاب التمثيلية "Uma Musume" و"Goddess of Victory: Nikke".

ماذا عن Web3؟
تُمثل صناعة الألعاب المزدهرة في اليابان من قبل لاعبين رئيسيين (كما هو مذكور أعلاه) مثل Bandai Namco، وSquare Enix، وSega، وKonami. وقد كانوا جميعًا من أوائل المتبنين لتقنية Web3، وإليك بعض الأمثلة:
Bandai Namco: RYUZO (Oasys)
عقدت Bandai Namco مؤخرًا شراكة مع Oasys لإنشاء RYUZO، وهي لعبة حيوانات أليفة افتراضية تعمل بالذكاء الاصطناعي حول سلسلة من المخلوقات الرقمية القائمة على NFT. يتم تطوير لعبة Web3 بواسطة Bandai Namco Research جنبًا إلى جنب مع الشركة اليابانية الناشئة Attructure، وتنشرها Double Jump Tokyo.

Square Enix: Symbiogenesis (Polygon)
انضمت شركة الألعاب العملاقة Square Enix مؤخرًا إلى Polygon لتقديم مشروعها Web3، Symbiogenesis. باستخدام شبكة بلوكتشين Polygon، تهدف Symbiogenesis إلى تقديم تجارب ألعاب سريعة وآمنة ومستدامة للاعبين. يؤكد التعاون بين Square Enix وPolygon Labs، الفريق الذي يقف وراء بروتوكول Polygon اللامركزي، على التكامل المتزايد لتقنية Web3 في الألعاب.

Sega: Battle of Three Kingdoms (Oasys)
مثال آخر هو Battle of Three Kingdoms - Sangokushi Taisen - وهي لعبة بطاقات تداول (TCG) مرتقبة للغاية يتم تطويرها بواسطة Double Jump Tokyo على بلوكتشين Oasys بالتعاون مع Sega. بالاستفادة من امتياز Sangokushi Taisen، من المقرر أن تكون اللعبة أول مشروع Web3 لـ Sega، حيث تقدم مزيجًا فريدًا من طريقة لعب البطاقات التقليدية مع تقنية Web3 الحديثة.
Konami: Project Zircon (لم يتم تحديده بعد)
تصدرت Konami، وهي شركة ذات تاريخ غني في صناعة الألعاب، ومعروفة بألعابها الشهيرة مثل Yu-Gi-Oh! وCastlevania، عناوين الأخبار مؤخرًا بإعلانها عن لعبة Web3 الجديدة، Project Zircon. وقد أبرز البيان الرسمي لـ Konami طموحها في تقديم "تجربة إبداعية مشتركة جديدة باستخدام تقنية البلوكتشين".

التمويل والدعم الحكومي
أكد رئيس الوزراء الياباني فوميو كيشيدا مؤخرًا التزام الحكومة بدعم Web3 والألعاب والشركات الناشئة في مجال التكنولوجيا، معربًا عن تفاؤله بشأن إمكانات الصناعة في دفع الابتكار عبر مختلف القطاعات. يتماشى صندوق جديد بقيمة 100 مليار ين (661.7 مليون دولار) أعلنته SBI Holdings في وقت سابق من هذا الأسبوع مع رؤية كيشيدا ويعزز مشاعر اليابان الإيجابية تجاه Web3. كما أصدرت الحكومة تصريحات علنية بأنها تهدف إلى رفع استثمارات الشركات الناشئة من 800 مليار ين في عام 2022 إلى 10 تريليونات ين (حوالي 66 مليار دولار) بحلول عام 2027، مما يشير مرة أخرى إلى التزام قوي بتعزيز نمو Web3 والألعاب والتكنولوجيا المبتكرة في البلاد.
أفكار أخيرة
يشتهر سوق ألعاب الفيديو في اليابان بابتكاره المستمر وتفانيه في تقديم تجارب ألعاب غامرة ومتطورة. ومع حفاظه على هيمنته في صناعة الألعاب التقليدية، فإن التطورات التكنولوجية الجديدة في Web3 والبلوكتشين والذكاء الاصطناعي - بالإضافة إلى قاعدة المستخدمين المتنامية بسرعة - تجعل مستقبل ألعاب Web3 واعدًا للغاية. نحن متحمسون لتقديم المزيد من ألعاب Web3 إلى هذا السوق المتنامي والمتطور بسرعة مع شركائنا الجدد في Pacific Meta!


