أصبحت ألعاب Indie نقطة محورية متزايدة في صناعة الألعاب، خاصة على منصات البث المباشر. أظهرت ألعاب مثل Schedule I و Blue Prince و Clair Obscur: Expedition 33 أن التجارب عالية الجودة يمكن أن تظهر من استوديوهات مستقلة دون دعم من ناشرين كبار.
توضح هذه النجاحات كيف يمكن للبث المباشر أن يعزز وضوح العناوين الأقل شهرة، مما يسمح لها بالمنافسة، مؤقتًا على الأقل، مع ألعاب AAA الأكبر. ساهمت الشهية المتزايدة بين اللاعبيين والمشاهدين للمحتوى الأصلي في صعود ألعاب Indie، على الرغم من أن مدى تأثيرها على المدى الطويل لا يزال متفاوتًا.

ألعاب Indie على Steam تشكل 48% من الإيرادات
نمو الإيرادات والحصة السوقية
كما ذكرت Stream Hatchet، تكشف بيانات من تقرير سوق ألعاب Indie العالمي لعام 2024 الصادر عن Video Game Insights أن ألعاب Indie شكلت 99 بالمائة من جميع إصدارات Steam في عام 2024 وساهمت بنسبة 48 بالمائة من إجمالي الإيرادات بناءً على النسخ المباعة. يمثل هذا ارتفاعًا كبيرًا عن عام 2023، عندما حققت عناوين Indie 31 بالمائة فقط من الإيرادات.
تشير الزيادة إلى اهتمام وإنفاق أكبر على ألعاب Indie. ومع ذلك، يتركز جزء كبير من هذا النمو بين فئة معينة من المطورين المعروفين باسم Triple I Indies. تعمل هذه الاستوديوهات بشكل مستقل ولكنها تحتفظ بفرق وميزانيات كبيرة مماثلة لمطوري AAA. في عام 2024، حققوا 53 بالمائة من إجمالي إيرادات Indie، مما يشير إلى أن فرق Indie الأصغر لا تزال تتنافس على أقل من نصف إجمالي حصة سوق Indie.

ألعاب Indie على Steam تشكل 48% من الإيرادات
مقارنة ألعاب Indie بألعاب AAA
يُظهر تحليل Stream Hatchet لمشاهدات البث المباشر أن ألعاب Indie شكلت 10.3 بالمائة من الساعات المشاهدة بين أفضل 500 عنوان في الربع الأول من عام 2025. هذا الرقم يمثل تحسنًا واضحًا مقارنة بست سنوات مضت عندما كانت الحصة تزيد قليلاً عن خمسة بالمائة.
ساعدت الزيادة المبكرة في المشاهدات خلال الوباء في تعريف جمهور أكبر بعناوين Indie، خاصة ضمن الأنواع التي وفرت الراحة والترفيه أثناء العزلة. ومع ذلك، فإن نسبة الساعات المشاهدة تتراجع منذ أن وصلت إلى 14.6 بالمائة في منتصف عام 2023، مما يشير إلى أن الحفاظ على الاهتمام المستمر لا يزال صعبًا.
ظل عدد ألعاب Indie التي تظهر في قائمة أفضل 500 كل ربع ثابتًا، وعادة ما يمثل حوالي ثلث جميع الألعاب. لوحظ انخفاض طفيف خلال سنوات الوباء، ربما لأن ألعاب خدمة AAA المباشرة طويلة الأجل جذبت واحتفظت بمشاهدين جدد. بينما تشهد بعض ألعاب Indie ارتفاعات قصيرة الأجل في الشعبية، فإنها غالبًا ما تتلاشى بشكل أسرع من نظيراتها من ألعاب AAA، التي تستفيد من التحديثات المستمرة وميزانيات التسويق الأكبر.

ألعاب Indie على Steam تشكل 48% من الإيرادات
أداء الإطلاق وتحديات الرؤية
أحد العقبات الرئيسية لمطوري Indie هو اكتساب الرؤية عند الإطلاق. بدون سلاسل ألعاب راسخة أو تسويق كبير قبل الإصدار، تكافح العديد من ألعاب Indie للوصول إلى جماهير واسعة على الفور. تُظهر البيانات أن تسعة بالمائة فقط من عناوين Indie تتجاوز خمسة ملايين ساعة مشاهدة في أول 30 يومًا، على عكس 33 بالمائة من ألعاب AAA. يمكن أن يعيق هذا النقص الأولي في الجذب الاكتشاف على منصات مثل Twitch، حيث تميل الخوارزميات إلى تفضيل المحتوى الشائع.
تنجح نسبة صغيرة من ألعاب Indie في تحقيق اختراق وتصبح مشاهدة على نطاق واسع. تشمل هذه العناوين Fall Guys و Phasmophobia و Palworld، التي تجاوزت 30 مليون ساعة مشاهدة في شهرها الأول. على الرغم من هذا النجاح، فإن العديد من هذه العناوين هي اتجاهات قصيرة الأجل. غالبًا ما تتلاشى شعبيتها عندما تظهر ألعاب مماثلة أو تدخل استوديوهات AAA هذا النوع، مما يقسم قاعدة اللاعبين والمشاهدين.

ألعاب Indie على Steam تشكل 48% من الإيرادات
الأنواع الرئيسية التي تدعم شعبية ألعاب Indie
أثبتت أنواع معينة نجاحًا أكبر لألعاب Indie على منصات البث المباشر. منذ عام 2019، ظهرت Rust و Among Us كأكثر ألعاب Indie مشاهدة، حيث تجاوزت كل منهما مليار ساعة مشاهدة إجمالية. تقع معظم ألعاب Indie ذات الأداء الأفضل ضمن ثلاث فئات رئيسية: التعاونية، والرعب، والبقاء.
توفر هذه الأنواع محتوى جذابًا وغالبًا ما يكون غير متوقع يؤدي أداءً جيدًا في تنسيقات البث المباشر. تستمر ألعاب مثل Valheim و Raft و Lethal Company في الاستفادة من هذا النموذج. حتى التجارب الفردية مثل RimWorld تكتسب زخمًا من خلال تعديلات المجتمع التي تقدم عناصر متعددة اللاعبين.
تسمح الألعاب التعاونية، على وجه الخصوص، بالتعاون بين اللاعبيين، مما يؤدي غالبًا إلى جماهير مشتركة وزيادة قابلية الاكتشاف. أثر نجاح هذا النوع أيضًا على تطوير ألعاب AAA، مما أدى إلى ظهور عناوين مثل Monster Hunter Wilds و Elden Ring: Nightreign التي تتبنى المزيد من الميزات التعاونية. تظل أنواع الرعب والبقاء جذابة للاستوديوهات الأصغر بسبب انخفاض تكاليف الإنتاج وارتفاع تفاعل الجمهور.

ألعاب Indie على Steam تشكل 48% من الإيرادات
دور المؤثرين ومجتمعات البث المباشر
أصبح التسويق عبر المؤثرين استراتيجية قيمة لمطوري Indie الذين يهدفون إلى التغلب على نقص الاعتراف قبل الإصدار. أظهر اللاعبيين البارزون استعدادًا لتجربة ألعاب جديدة وغير عادية. وفقًا لـ Stream Hatchet، كان أفضل لاعب لألعاب Indie خلال العام الماضي هو caseoh_، الذي حقق 8.7 مليون ساعة مشاهدة مع ألعاب مثل Schedule I و Buckshot Roulette و Chained Together. تدعم VTubers مثل Sakura Miko أيضًا مساحة Indie من خلال عرض عناوين أقل شهرة بانتظام، مما يساهم في أكثر من ستة ملايين ساعة مشاهدة.
يبدو أن نوعين من الألعاب يجذبان هؤلاء اللاعبيين أكثر: الألعاب ذات الفرضيات غير العادية أو المخيفة وتلك التي تركز على طريقة اللعب التنظيمية. تشمل الأمثلة MiSide و Arctic Eggs و Supermarket Simulator و Crime Scene Cleaner. تجذب هذه الأنواع من الألعاب كلاً من اللاعبيين وجمهورهم من خلال تقديم الحداثة وحلقات اللعب العادية المُرضية. بالنسبة لمطوري العناوين القادمة ذات السمات المماثلة، يمكن أن يكون استهداف المبدعين الذين يدعمون بالفعل نوع Indie استراتيجية ترويجية فعالة.

ألعاب Indie على Steam تشكل 48% من الإيرادات
المجتمع والاستدامة على المدى الطويل
على الرغم من زيادة الرؤية، لا تزال ألعاب Indie تواجه تحديات في الحفاظ على الزخم بمرور الوقت. بدون دعم فرق التسويق الكبيرة أو التعرف على العلامة التجارية الذي تتمتع به سلاسل ألعاب AAA، تشهد العديد من ألعاب Indie انخفاضًا سريعًا في الاهتمام بعد انفجارها الأولي في الشعبية. يظل الحفاظ على تفاعل اللاعبين لفترة كافية لبناء سلسلة ألعاب أو جزء تالٍ أمرًا صعبًا. ومع ذلك، تستمر مجتمعات المعجبين المخصصة والأنظمة البيئية الداعمة مثل عروض Indie في لعب دور رئيسي في الترويج للإصدارات الجديدة ومنح الاستوديوهات الأصغر منصة.
تمثل مجتمعات البث المباشر وسيلة أخرى للنمو على المدى الطويل. يمكن للاعبيين الذين يتبنون ويدعمون ألعاب Indie المساعدة في توليد الضجة اللازمة لدفع الألعاب إلى خوارزميات الاكتشاف على منصات مثل Steam. بدلاً من الاعتماد على العروض الترويجية قصيرة الأجل، غالبًا ما يعتمد التسويق الناجح لألعاب Indie على العثور على منشئي محتوى ملتزمين سيدافعون عن اللعبة طوال دورة إصدارها. يمكن أن يكون هذا الشكل من شراكة المؤثرين حاسمًا بشكل خاص للاستوديوهات التي تعمل بدون موارد المطورين الأكبر.

أكثر 10 ألعاب بثًا في يونيو 2025
أفكار أخيرة
توسع حضور ألعاب Indie على منصات البث المباشر بشكل كبير، مما يعكس الاهتمام المتزايد بتجارب الألعاب البديلة. بينما زادت المشاهدات والإيرادات، خاصة لألعاب Triple I Indies، لا يزال العديد من المطورين الصغار يواجهون تحديات كبيرة في الرؤية والاستدامة. تستمر الأنواع الرئيسية مثل التعاونية والرعب والبقاء في توفير مسارات موثوقة لنجاح البث.
تقدم شراكات المؤثرين، خاصة مع اللاعبيين المعروفين بدعم ألعاب Indie، دعمًا حاسمًا للإصدارات الجديدة. في مشهد رقمي متزايد التنافسية، يعد فهم ديناميكيات البث المباشر أمرًا ضروريًا لمطوري Indie. من خلال التوافق مع المبدعين المناسبين والتفاعل مع المجتمعات النشطة، يمكن لألعاب Indie أن تجد ليس فقط اهتمامًا قصير الأجل ولكن دعمًا طويل الأجل من اللاعبين والمشاهدين على حد سواء. فيما يلي قائمة بجميع الألعاب المذكورة في المقال:
- Schedule I
- Blue Prince
- Clair Obscur: Expedition 33
- Black Myth: Wukong
- Minecraft
- Five Nights at Freddy’s
- Fall Guys
- Phasmophobia
- Palworld
- Rust
- Among Us
- RimWorld
- Split Fiction
- Monster Hunter Wilds
- Elden Ring: Nightreign
- Valheim
- Raft
- Lethal Company
- Buckshot Roulette
- Chained Together
- Fast Food Simulator
- The Game of Sisyphus
- MiSide
- Arctic Eggs
- Supermarket Simulator
- Crime Scene Cleaner



