RPGs Korean Mobile Gaming

ألعاب تقمص الأدوار تشكل 60% من مبيعات ألعاب الجوال الكورية

تُظهر بيانات Sensor Tower الجديدة أن ألعاب تقمص الأدوار قوة كبيرة في سوق ألعاب الجوال بكوريا الجنوبية.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

مُحدّث Jan 12, 2026

RPGs Korean Mobile Gaming

تؤكد البيانات الحديثة من Sensor Tower على هيمنة ألعاب تقمص الأدوار (RPGs) في سوق ألعاب الجوال في كوريا الجنوبية، حيث تشكل 60% من إجمالي المبيعات. لا تزال مكانة كوريا الجنوبية كلاعب رئيسي في صناعة الألعاب راسخة، مع انتشار الاتجاهات على نطاق عالمي. في هذه المقالة، سنستعرض أحدث الاتجاهات ونقدم رؤى حول أهمية هذه النتائج لألعاب Web3.

RPGs Korean Mobile Gaming

بالنظر إلى نسبة مبيعات ألعاب الجوال العالمية حسب النوع من 1 يناير إلى 31 أغسطس من هذا العام، ساهمت ألعاب تقمص الأدوار (RPGs) بأكبر قدر من المبيعات بنسبة 25.1% تليها ألعاب الاستراتيجية (20.1%)، والألغاز (12.9%)، وألعاب الكازينو (11.8%).

Chart_1.jpg

خلال الفترة نفسها، كان للسوق الكوري ثالث أعلى حصة من مبيعات ألعاب تقمص الأدوار (RPG) العالمية بنسبة 13.5%، بعد اليابان بنسبة 34% ونظام iOS في الصين بنسبة 20.9%. ومن المثير للاهتمام أن نسبة ألعاب تقمص الأدوار (RPG) في مبيعات ألعاب الجوال في السوق الكوري بلغت 57.5%، وهي أعلى بكثير من اليابان بنسبة 47.8%، ونظام iOS في الصين بنسبة 27%، والولايات المتحدة بنسبة 11.3%.

Chart_2.jpg

بالنظر تحديدًا إلى مبيعات ألعاب تقمص الأدوار (RPG) على الجوال في السوق الكوري من 2019 إلى 2023، لا تزال ألعاب تقمص الأدوار متعددة اللاعبين عبر الإنترنت (MMORPGs) هي المحرك الرئيسي، حيث تشكل 69.5% من مبيعات ألعاب تقمص الأدوار (RPG) في عام 2023. ومع ذلك، كان هناك انخفاض متواضع بنسبة 9.6% عن ذروة عام 2019 البالغة 77%، مما يعكس تنوعًا في الأنواع الفرعية.

Chart_3.jpg

بالإضافة إلى ذلك، شهدت ألعاب تقمص الأدوار القائمة على الفرق ارتفاعًا جديرًا بالثناء، مسجلة زيادة بنسبة 39% في حصتها السوقية بين عامي 2019 و 2023. وقد دفعت ألعاب مثل Goddess of Victory: Nikke و Cookie Run: Kingdom ألعاب تقمص الأدوار القائمة على الفرق لتصبح ثاني أعلى الأنواع الفرعية تحقيقًا للإيرادات في كوريا الجنوبية.

اكتسب المفهوم الأساسي لتجميع فرق الشخصيات ضمن ألعاب تقمص الأدوار القائمة على الفرق أهمية، مما أدى إلى إدخال جمع الشخصيات كميزة محورية. وقد أدى هذا التحول إلى زيادة المبيعات، ويتجلى ذلك في لعبة Goddess of Victory: Nikke، التي شهدت زيادة كبيرة بنسبة 372% في المبيعات اليومية بعد إدخال شخصية Modernia. وبالمثل، شهدت Cookie Run: Kingdom زيادة ملحوظة بنسبة 148% في 9 مارس، بالتزامن مع ظهور الشخصيات الجديدة Stardust و Alien Donut.

Chart_4.jpg

صعدت Goddess of Victory: Nikke لتصبح لعبة تقمص الأدوار القائمة على الفرق الأكثر شعبية في كوريا الجنوبية، وحصلت على مكانة مرموقة ضمن أفضل 10 ألعاب تقمص أدوار إلى جانب ألعاب MMORPG و Honkai: Star Rail.

ألعاب الخمول في صعود

شهد النوع الفرعي لألعاب الخمول ارتفاعًا ملحوظًا، مع زيادة رائعة بنسبة 159% في حصتها السوقية من 1.7% في عام 2019 إلى 4.4% في عام 2023. وكانت Legend of Slime: Idle RPG لاعبًا رئيسيًا، حيث حققت 77 مليون دولار من الإيرادات العالمية و 10 ملايين دولار في كوريا الجنوبية منذ إصدارها في أغسطس 2022. على الرغم من هيمنتها في مبيعات ألعاب تقمص الأدوار الخاملة، فقد احتلت المرتبة 36 في المخططات العامة.

يمكن أن يُعزى هذا النجاح إلى عدة عوامل، بما في ذلك استراتيجية إعلانية فعالة، وقصة جذابة، وعائق دخول منخفض للاعبين الجدد. كما حققت اللعبة أداءً جيدًا في قطاع الإعلانات، حيث احتلت المرتبة الأولى على ironSource، والثانية على TikTok، والسابعة على Unity في يناير 2023.

Chart_5.jpg

الأهمية لألعاب Web3

يحمل المشهد القوي للألعاب في كوريا الجنوبية تداعيات تتجاوز ألعاب الجوال التقليدية. مع استمرار تطور نظام ألعاب Web3 البيئي، تعمل الأنواع الفرعية المتنوعة ضمن ألعاب تقمص الأدوار كنموذج مصغر للصناعة الأوسع.

تعد Fableborne، من Pixion Games، مثالًا جيدًا. تجمع هذه اللعبة متعددة اللاعبين من منظور متساوي القياس التي تعتمد على مبدأ "العب لتملك" بين عناصر ألعاب تقمص الأدوار والحركة وبناء القواعد، مما يوفر للاعبين تجربة لعب فريدة. بفضل قصتها الغنية وعناصر اللعب المتنوعة، من المقرر أن تعيد Fableborne تعريف ألعاب الجوال في مساحة Web3.

Fableborne cover.png

أفكار أخيرة

إن صعود ألعاب تقمص الأدوار القائمة على الفرق وألعاب الخمول، مدفوعًا بجمع الشخصيات واستراتيجيات الإعلان المبتكرة، ينذر باتجاهات محتملة في ألعاب Web3، مع التركيز بشكل خاص على الجوال. يمكن للطبيعة التعاونية واللامركزية لألعاب Web3 أن تستفيد من هذه الاتجاهات لإنشاء تجارب لعب فريدة ونماذج تحقيق الدخل. وبالتالي، يمكن لمشهد ألعاب الجوال في كوريا الجنوبية، مع تفضيله لألعاب تقمص الأدوار، أن يوفر رؤى قيمة للمطورين والمتحمسين الذين يتطلعون إلى استكشاف حدود ألعاب Web3.

التقارير

تم التحديث

January 12th 2026

نُشر

January 12th 2026

لوحة الصدارة

عرض الكل

البث المباشر