Co-op Games Earn $4.1 Billion on Steam

ألعاب التعاون تحقق 4.1 مليار دولار على Steam

حققت ألعاب التعاون 4.1 مليار دولار على Steam في النصف الأول من عام 2025. من نجاحات مستقلة مثل R.E.P.O. إلى عناوين AAA مثل Monster Hunter Wilds، تستمر ألعاب التعاون في قيادة سوق ألعاب الكمبيوتر.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

مُحدّث Jan 13, 2026

Co-op Games Earn $4.1 Billion on Steam

في النصف الأول من عام 2025، حققت ألعاب التعاون على Steam إيرادات بلغت 4.1 مليار دولار، مسجلةً رقماً قياسياً جديداً لهذا النوع على مدى ستة أشهر. يمثل هذا الرقم زيادة بنسبة تقارب 11 بالمائة مقارنة بالفترة نفسها من عام 2024 ويعكس اتجاهاً تصاعدياً مستمراً بدأ خلال طفرة الألعاب المرتبطة بالجائحة. إن أفضل خمسة إصدارات جديدة مبيعاً على Steam حتى الآن هذا العام كلها تعتمد على التعاون، مما يؤكد الطلب المستمر على تجارب اللعب المشتركة عبر المنصة.

Co-op Games Earn $4.1 Billion on Steam

ألعاب التعاون تحقق 4.1 مليار دولار على Steam

ألعاب التعاون تحقق 4.1 مليار دولار على Steam

كان صعود ألعاب التعاون على Steam يتزايد بثبات لأكثر من عقد من الزمان. تحتل ألعاب التعاون الآن تقاطع التفاعل الاجتماعي، وإمكانية إعادة اللعب، وجاذبية المطورين - وهي عوامل أصبحت ضرورية للحفاظ على اهتمام اللاعبين ورؤيتهم على المتاجر الرقمية.

تميل خوارزميات Steam إلى تفضيل الألعاب ذات التقييمات العالية للمستخدمين والمشاركة الممتدة، مما يساعد ألعاب التعاون على البقاء بارزة في القوائم. هذه الخصائص جعلت التعاون فعالاً بشكل خاص للمطورين المستقلين الذين لا يملكون ميزانيات تسويقية مثل الاستوديوهات الكبرى. بالنسبة للعديد من اللاعبين، توفر ألعاب التعاون طريقة للتواصل مع الآخرين في بيئة منخفضة الضغط، مما ساهم في تبنيها على نطاق أوسع.

Co-op Games Earn $4.1 Billion on Steam

ألعاب التعاون تحقق 4.1 مليار دولار على Steam

ألعاب التعاون المستقلة تحقق أداءً قوياً

شهدت ألعاب التعاون المطورة بشكل مستقل نجاحاً تجارياً ملحوظاً في عام 2025. أحد أبرز العناوين هو R.E.P.O.، وهي لعبة رعب جماعية صدرت في فبراير. بفضل مزيجها من أسلوب اللعب السهل، والإمكانات الفيروسية من خلال الرعب المفاجئ والفيزياء الفكاهية، وحاجز الدخول المنخفض، باعت R.E.P.O. 16.4 مليون نسخة على Steam وحققت إيرادات بلغت 128.2 مليون دولار. تجذب اللعبة محبي النجاحات المستقلة السابقة مثل Phasmophobia و Lethal Company، وتداخل لاعبيها مع هذه العناوين يعكس اهتماماً مجتمعياً قوياً بالنوع الفرعي.

Co-op Games Earn $4.1 Billion on Steam

ألعاب التعاون تحقق 4.1 مليار دولار على Steam

عنوان مستقل آخر، Schedule I، اكتسب زخماً لمفهومه الفريد وأسلوب لعبه التعاوني. تدور أحداث اللعبة في عالم كوميدي مظلم يركز على تجارة المخدرات، وتتميز اللعبة بعناصر تحكم بسيطة، وسهولة اللعب الفوري، وحركة جماعية فوضوية. لقد تجاوزت الآن 9 ملايين نسخة مباعة وحققت إيرادات بلغت 137 مليون دولار على Steam.

جدير بالذكر أيضاً PEAK، وهي لعبة تسلق جبال بآليات فيزيائية ودردشة صوتية قريبة داخل اللعبة. باعت اللعبة أكثر من 7 ملايين نسخة بسعر متواضع قدره 7.99 دولار، بإجمالي إيرادات بلغ 42 مليون دولار. توضح هذه النتائج كيف يمكن للألعاب الصغيرة تحقيق عوائد كبيرة عندما تستفيد بفعالية من اللعب الاجتماعي والتسعير المنخفض.

Co-op Games Earn $4.1 Billion on Steam

ألعاب التعاون تحقق 4.1 مليار دولار على Steam

ألعاب التعاون في مساحة AAA و AA

لم يقتصر لعب التعاون على الاستوديوهات المستقلة. أصدر مطورون وناشرون كبار أيضاً عناوين تعاونية رئيسية هذا العام، مما ساهم بشكل كبير في البصمة التجارية لهذا النوع. Monster Hunter Wilds، وهو جزء جديد من سلسلة ألعاب تقمص الأدوار الحركية الشهيرة، أصبح الإصدار الجديد الأعلى ربحاً على Steam لعام 2025. باعت اللعبة 6.3 مليون نسخة على المنصة وحققت أكثر من 380 مليون دولار من الإيرادات. النسخ الإضافية المباعة على PlayStation 5 و Xbox ترفع إجمالي مبيعاتها إلى ما يزيد عن 9 ملايين وحدة.

أصدرت شركة Hazelight Studios، المطورون وراء It Takes Two، لعبة Split Fiction في وقت سابق من هذا العام. تمزج اللعبة بين السرد القصصي وألعاب المنصات وتتضمن تعليقات على موضوعات معاصرة مثل الذكاء الاصطناعي التوليدي. مع بيع 2.6 مليون نسخة على Steam وأكثر من 100 مليون دولار من الإيرادات، حققت اللعبة نجاحاً أيضاً على أجهزة الكونسول، مما دفع المبيعات الإجمالية إلى ما يزيد عن 6 ملايين وحدة. تجدر الإشارة إلى أن كل عملية شراء تتضمن تذكرة صديق، مما يسمح للاعبين بدعوة صديق للانضمام دون أي تكلفة إضافية.

إصدار مهم آخر هو Elden Ring: Nightreign، وهو عنوان PvE يركز على التعاون من FromSoftware. كفرع من Elden Ring الأصلية، تم تطوير Nightreign باستخدام العديد من أصول اللعبة الأصلية وحقق إنتاجاً فعالاً ومبيعات قوية. باعت اللعبة 2.8 مليون نسخة على Steam وحققت 92 مليون دولار من الإيرادات، مع بيع وحدات إضافية على PlayStation و Xbox.

على الرغم من انخفاض أعداد المستخدمين النشطين يومياً بمرور الوقت، إلا أن تحديثاً حديثاً أعاد الاهتمام باللعبة. كما شهد المشروع الظهور الأول في الإخراج لجونيا إيشيزاكي، مما يشير إلى انتقال في القيادة الإبداعية في الاستوديو، مع استمرار المخرج المخضرم هيداتاكا ميازاكي في دور إشرافي.

Co-op Games Earn $4.1 Billion on Steam

ألعاب التعاون تحقق 4.1 مليار دولار على Steam

الدور المتزايد للتعاون في سوق الألعاب

يشير الأداء التجاري المستمر لألعاب التعاون طوال عام 2025 إلى أن هذا الشكل لم يعد مجرد ميزة بل مكون هيكلي رئيسي لسوق الألعاب. من الإصدارات المستقلة سهلة الوصول إلى أجزاء السلاسل واسعة النطاق، يتم تبني ألعاب التعاون عبر الأنواع ومستويات الميزانية. يعكس نجاحها تفضيلات اللاعبين الأوسع للألعاب التي تحركها التفاعلات الاجتماعية والبدائل منخفضة الضغط للألعاب الجماعية التنافسية.

مع تقدم العام، من المتوقع أن تبني إصدارات تعاونية إضافية على هذا الزخم. يدرك المطورون بشكل متزايد قيمة تصميم الألعاب حول التجارب المشتركة، وتشير اتجاهات الإيرادات الحالية إلى أن التعاون من المرجح أن يظل ركيزة أساسية للنجاح على Steam والمنصات الأخرى. إليك قائمة بجميع الألعاب المذكورة في المقال:

  1. R.E.P.O.
  2. Schedule I
  3. Monster Hunter Wilds
  4. Split Fiction
  5. PEAK
  6. Phasmophobia
  7. Lethal Company
  8. It Takes Two
  9. Elden Ring: Nightreign
  10. Elden Ring
  11. Forza Horizon 5

المصدر: Alinea Analytics

تعليمي, التقارير

تم التحديث

January 13th 2026

نُشر

January 13th 2026

لوحة الصدارة

عرض الكل

البث المباشر