واصل سوق الهاتف المحمول العالمي مساره التصاعدي في عام 2024، حيث بلغ 150 مليار دولار في إيرادات الشراء داخل التطبيق (IAP) عبر نظامي التشغيل iOS و Google Play. وفقًا لـ تقرير Sensor Tower عن حالة الهاتف المحمول لعام 2025، يمثل هذا زيادة بنسبة 13% على أساس سنوي ويسلط الضوء على أعلى معدل نمو سنوي منذ عام 2021. يشمل هذا الإجمالي الإيرادات من عمليات الشراء داخل التطبيق والاشتراكات والتطبيقات والألعاب المدفوعة. بينما استحوذت القطاعات غير المتعلقة بالألعاب على أكبر حصة من هذا النمو بزيادة قدرها 23%، أظهرت ألعاب الهاتف المحمول أيضًا مرونة، حيث انتعشت بزيادة قدرها 4% في الإيرادات بعد عامين من التراجع.

نظرة عامة على مشهد الهاتف المحمول
أكثر من 150 مليار دولار في الإيرادات
يؤكد التقرير على الاستراتيجيات المتطورة لمطوري التطبيقات في تحقيق الدخل من منصاتهم. مع تباطؤ تبني الهواتف الذكية عالميًا ونضوج الأسواق، تحول التركيز إلى زيادة المشاركة والإيرادات من المستخدمين الحاليين. على الرغم من أن تنزيلات التطبيقات العالمية ظلت ثابتة عند حوالي 136 مليارًا، وهو رقم ثابت منذ عام 2020، إلا أن إنفاق المستهلكين يستمر في الارتفاع، مدفوعًا بنماذج تحقيق الدخل المبتكرة.
ديناميكيات متغيرة في سلوك المستهلك
قضى المستهلكون 4.2 تريليون ساعة على تطبيقات الهاتف المحمول في عام 2024، بمتوسط حوالي 3.5 ساعة يوميًا لكل مستخدم. بينما يمثل هذا زيادة بنسبة 5.8% في الوقت المستغرق، تباطأ معدل النمو مقارنة بالسنوات السابقة، مما يشير إلى استقرار في بعض الأسواق. يشير التقرير إلى ظهور الإرهاق الرقمي في مناطق رئيسية، بما في ذلك الولايات المتحدة واليابان وكوريا الجنوبية والصين، حيث بدأ الوقت المستغرق على الأجهزة المحمولة في الاستقرار.
على الرغم من هذه الاتجاهات، تظل إمكانات الإيرادات في الأسواق الراسخة قوية. تصدرت الولايات المتحدة إيرادات الشراء داخل التطبيق العالمية بـ 52 مليار دولار في عام 2024، وهو ما يمثل أكثر من ثلث الإجمالي العالمي وحقق زيادة بنسبة 16% على أساس سنوي. ومع ذلك، تجاوزت أوروبا الولايات المتحدة في نمو الإيرادات، بزيادة قدرها 24% عبر الأسواق الرئيسية مثل المملكة المتحدة وألمانيا وفرنسا وإيطاليا. تشير هذه النتائج إلى أن فرص تحقيق الدخل تظل كبيرة حتى مع تباطؤ اكتساب المستخدمين.

توزيع ألعاب الهاتف المحمول
المرونة والنمو في ألعاب الهاتف المحمول
شهد قطاع ألعاب الهاتف المحمول، الذي واجه تحديات في السنوات الأخيرة بسبب التضخم والتغيرات التنظيمية، انتعاشًا ملحوظًا في عام 2024. ارتفعت إيرادات الشراء داخل التطبيق من ألعاب الهاتف المحمول إلى 81 مليار دولار، وهو ما يمثل زيادة بنسبة 4% على أساس سنوي. بينما انخفضت تنزيلات الألعاب الإجمالية بنسبة 6% لتصل إلى 49.6 مليار، وهو أدنى رقم منذ عام 2019، شجعت تجارب الألعاب المحسنة واستراتيجيات تحقيق الدخل المكررة على زيادة إنفاق المستهلكين.
كان النمو قويًا بشكل خاص في مناطق مثل الأمريكتين (AMER) وأوروبا والشرق الأوسط وأفريقيا (EMEA)، بينما أظهرت منطقة آسيا والمحيط الهادئ (APAC)، بما في ذلك الأسواق الرئيسية مثل اليابان والصين وكوريا الجنوبية، انتعاشًا أبطأ. يسلط التقرير الضوء على الجاذبية الدائمة لألعاب الهاتف المحمول وقدرتها على التكيف مع ظروف السوق المتغيرة.

أكبر 20 سوقًا للهاتف المحمول من حيث إيرادات الشراء داخل التطبيق
صعود الذكاء الاصطناعي في تطبيقات الهاتف المحمول
يلعب الذكاء الاصطناعي (AI) دورًا مركزيًا متزايدًا في تشكيل مشهد الهاتف المحمول. اقتربت إيرادات التطبيقات التي تركز على الذكاء الاصطناعي، بما في ذلك روبوتات الدردشة ومولدات الفن، من 1.3 مليار دولار في عام 2024، حيث استحوذت الولايات المتحدة على 45% من هذا الإجمالي. شملت الأسواق الرائدة الأخرى المملكة المتحدة وألمانيا واليابان وكندا. امتدت شعبية تطبيقات الذكاء الاصطناعي التوليدي أيضًا إلى الأسواق الناشئة مثل البرازيل، مما يسلط الضوء على جاذبيتها العالمية.
بالإضافة إلى تطبيقات الذكاء الاصطناعي المخصصة، يؤكد دمج ميزات الذكاء الاصطناعي عبر مجموعة واسعة من الفئات على التأثير المتزايد للتكنولوجيا. من الإنتاجية والتعليم إلى نمط الحياة والتسوق، يستفيد مطورو التطبيقات من الذكاء الاصطناعي لتعزيز تجارب المستخدمين ودفع المشاركة. قامت منصات رئيسية مثل Duolingo و Strava بدمج ميزات مدعومة بالذكاء الاصطناعي، مع توقع المزيد من الابتكارات في عام 2025.

اتجاهات تطبيقات الذكاء الاصطناعي التوليدي
الاتجاهات والفرص الناشئة
يستكشف تقرير Sensor Tower أيضًا اتجاهات السوق الأوسع التي تشكل مستقبل الهاتف المحمول. شهدت الفئات التي تربط المستخدمين بالتجارب الشخصية، مثل تطبيقات اللياقة البدنية والبقالة والمطاعم، نموًا كبيرًا حيث يسعى المستهلكون إلى تحقيق التوازن بين الأنشطة الرقمية والمادية. تستمر تطبيقات البث ووسائل التواصل الاجتماعي في تحقيق إيرادات كبيرة على الرغم من تباطؤ المشاركة، بينما شهدت تطبيقات العملات المشفرة (مثل Telegram) انتعاشًا بسبب الظروف الاقتصادية المواتية.
اشتدت المنافسة في مجال البيع بالتجزئة على نطاق عالمي، حيث تقود شركات مثل Temu و SHEIN الابتكار في هذا القطاع. توضح هذه الاتجاهات الطبيعة الديناميكية لسوق الهاتف المحمول والفرص المتاحة للشركات للتكيف والازدهار في بيئة تنافسية.
الأهمية لـ Web3
تعتبر النتائج الواردة في تقرير Sensor Tower عن حالة الهاتف المحمول لعام 2025 ذات أهمية خاصة لألعاب Web3 لأنها تسلط الضوء على الاتجاهات الأوسع للمرونة والابتكار واستراتيجيات تحقيق الدخل المتطورة في النظام البيئي للهاتف المحمول. يؤكد انتعاش إيرادات ألعاب الهاتف المحمول، على الرغم من التحديات مثل الإرهاق الرقمي والتغيرات التنظيمية، على الشهية المستمرة لتجارب الألعاب الغامرة - وهو طلب يمكن لألعاب Web3 الاستفادة منه من خلال عروضها الفريدة مثل الملكية اللامركزية ونماذج اللعب من أجل الكسب والاقتصادات المعززة التي يديرها اللاعبون.
علاوة على ذلك، يتوافق دمج ميزات الذكاء الاصطناعي عبر تطبيقات الهاتف المحمول مع إمكانات Web3 للاستفادة من الذكاء الاصطناعي للعب المخصص والبيئات الديناميكية والتكيفية. مع نضوج أسواق الهاتف المحمول، فإن قدرة ألعاب Web3 على إشراك المستخدمين من خلال أنظمة بيئية مدفوعة بالمجتمع وآليات مكافأة تضعها كقوة تحويلية في المرحلة التالية من ابتكار ألعاب الهاتف المحمول. يشير هذا التقارب في الاتجاهات إلى أن ألعاب Web3 يمكن أن تصبح محركًا محوريًا للنمو داخل قطاع الهاتف المحمول، مما يوفر فرصًا جديدة للاستفادة من السوق العالمية البالغة 150 مليار دولار.



