يوم Groundhog، الذي يتم الاحتفال به في 2 فبراير في الولايات المتحدة وكندا، يعود أصله إلى Punxsutawney، بنسلفانيا. يركز العيد على قدرة حيوان المرموط على التنبؤ بتغير الفصول وقد تم الاحتفال به لأكثر من قرن. زادت شهرته في الثقافة الشعبية الحديثة بعد فيلم عام 1993 Groundhog Day، حيث يجد بطل الرواية الذي يجسده Bill Murray نفسه عالقًا في يوم متكرر حتى يتعلم كيف يغير أفعاله.
لقد أثر مفهوم تكرار نفس السيناريو لتحقيق نتيجة أفضل على العديد من ألعاب الفيديو. تسمح حلقات الوقت، وآليات roguelike، وأنظمة إعادة اللعب للاعبين بالتجربة والتعلم والتقدم تدريجيًا. على متجر Epic Games، تتبنى العديد من العناوين هذا النهج، مما يمنح اللاعبين فرصًا لصقل الاستراتيجيات، وكشف القصص المخفية، وتحسين الأداء من خلال التكرار.
حلقات الوقت كآلية لعب أساسية
تضع ألعاب مثل Deathloop اللاعب في مركز يوم متكرر. في Deathloop، يتنقل Colt Vahn في جزيرة Blackreef، ويواجه جنودًا معاديين وقاتلة مثل Juliana. يعتمد التقدم على القضاء على ثمانية أهداف رئيسية تُعرف باسم Visionaries في حلقة واحدة. كل محاولة فاشلة توفر معرفة تساعد في التخطيط للمحاولة التالية، مما يجعل التكرار جزءًا مركزيًا من طريقة اللعب.
بالمثل، تستكشف Rue Valley التكرار من خلال عدسة سردية. يتحكم اللاعبون في Eugene Harrow، الذي يمر بدورة مدتها 47 دقيقة في بلدة صغيرة. سمات شخصية Eugene، التي تتشكل من خلال خيارات اللاعب، تؤثر على الحوار والتفاعلات. تسمح كل حلقة للاعبين باكتشاف طرق جديدة لدعم Eugene والآخرين في البلدة، مما يعزز قيمة الاستكشاف المتكرر.
في The Outer Wilds، تكون الدورة أقصر، حيث تستغرق 22 دقيقة قبل أن تعيد مستعر أعظم النظام الشمسي. يستكشف اللاعبون الكواكب، ويكشفون عن آثار حضارات فضائية، ويجربون ألغازًا تعتمد على الفيزياء. المعرفة المكتسبة في الحلقات السابقة تُعلم المحاولات اللاحقة، مما يساعد اللاعبين تدريجيًا على حل اللغز الشامل للكون.
إعادة اللعب للاستراتيجية والقصة
التلاعب بالوقت لا يقتصر على الحلقات الصغيرة. تستخدم ألعاب مثل Prince of Persia آليات التراجع للسماح للاعبين بالتراجع عن الأخطاء وإعادة المحاولة. الإدخالات الكلاسيكية، بما في ذلك The Sands of Time و The Two Thrones، تسمح للاعب بعكس الأخطاء المميتة. توسع العناوين الحديثة هذه الآليات، مما يمنح المزيد من التحكم في الوقت كأداة استراتيجية.
تستخدم الألعاب السردية مثل Detroit: Become Human و The Casting of Frank Stone أنظمة إعادة اللعب لاستكشاف القصص المتفرعة. يمكن للاعبين إعادة زيارة اللحظات الرئيسية لرؤية نتائج الخيارات المختلفة، وفتح حوارات جديدة، وأحداث بديلة، ونهايات متعددة. التكرار هنا ليس عقابًا بل طريقة لتجربة عواقب اتخاذ القرار بشكل كامل.
The Forgotten City تجمع أيضًا بين السرد وحلقات الوقت. تدور أحداث اللعبة في مدينة تحت الأرض تعود للعصر الروماني تحكمها القاعدة الذهبية، ويمكن للاعبين إعادة تعيين اليوم مع الاحتفاظ بالعناصر المكتسبة. كسر القواعد في حلقة واحدة غالبًا ما يكشف عن رؤى تساعد في إكمال المهام في الحلقة التالية، مما يجعل التكرار أداة رئيسية لحل المشكلات.
التكرار في ألعاب Roguelikes وألعاب البقاء
تتبنى ألعاب Roguelikes التكرار كآلية أساسية. في Hades II، يتحكم اللاعبون في Melinoë، أميرة العالم السفلي، وتصبح أقوى مع كل محاولة فاشلة. الترقيات الدائمة والأسلحة والقدرات تستمر عبر المحاولات، مما يكافئ الجهد المستمر. تتبع Dead Cells نموذجًا مشابهًا، حيث تمزج بين آليات roguelite و Metroidvania. يجبر الموت على البدء من جديد، لكن النقوش والعملات والعناصر غير المقفلة توفر مزايا في المحاولات اللاحقة.
تستخدم ألعاب البقاء مثل The Long Dark المحاولات المتكررة لتعليم اللاعبين إدارة البيئة وتحديد أولويات الموارد. في مواجهة الشتاء القاسي في كندا، يتعلم اللاعبون من خلال التجربة والخطأ كيفية الحفاظ على الدفء، وجمع الإمدادات، وتخطيط المسارات. بمرور الوقت، تحسن الإخفاقات المتكررة فهم آليات البقاء.
تعتمد ألعاب مثل Timelie و The Alters أيضًا على التكرار للتقدم. في Timelie، يتلاعب اللاعبون بالوقت مثل مشغل وسائط، ويعيدون التقديم والتقديم السريع لتجنب المخاطر. في The Alters، تتطلب إدارة الموارد وإصدارات الشخصيات المتعددة محاولات متكررة لاستكشاف استراتيجيات ونهايات مختلفة.
اللعب الجماعي وإعادة اللعب في الألعاب التنافسية
حتى الألعاب التنافسية تستفيد من اللعب المتكرر. تضع ARC Raiders اللاعبين في سيناريو إطلاق نار استخلاصي حيث يجب إكمال المباريات عدة مرات لجمع الموارد وتحسين المعدات. يسمح التكرار للاعبين بصقل الاستراتيجيات والتكيف مع سلوك كل من الذكاء الاصطناعي واللاعبين الآخرين. تكافئ اللعبة المثابرة والتعلم من المحاولات السابقة.
عبر هذه الأمثلة، التكرار ليس مجرد آلية بل موضوع. يتفاعل اللاعبون مع حلقات الوقت وأنظمة إعادة اللعب وهياكل roguelike لتحسين النتائج، وكشف القصص المخفية، وتجربة الاستراتيجيات. يعمل يوم Groundhog كمناسبة طبيعية لاستكشاف هذه الألعاب، حيث يدفع التكرار كلاً من التقدم والاكتشاف.
تأكد من الاطلاع على مقالاتنا حول أفضل الألعاب للعب في عام 2026:
أفضل الألعاب المتوقعة لعام 2026
أفضل ألعاب Nintendo Switch لعام 2026
أفضل ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول لعام 2026
أفضل ألعاب PlayStation المستقلة لعام 2026
أفضل الألعاب الجماعية لعام 2026
أكثر الألعاب المتوقعة لعام 2026
أفضل إصدارات الألعاب لشهر يناير 2026
أسئلة متكررة (FAQs)
ما هي العلاقة بين يوم Groundhog وألعاب الفيديو؟
لقد روّج يوم Groundhog لفكرة تكرار نفس اليوم حتى تحقيق نتيجة مرغوبة. تستخدم العديد من ألعاب الفيديو حلقات الوقت وأنظمة إعادة اللعب وآليات roguelike لتعكس هذا المفهوم، ومكافأة اللاعبين على التعلم من خلال التكرار.
ما هي عناوين Epic Games Store الأفضل لآليات حلقات الوقت؟
تشمل الأمثلة البارزة Deathloop، Rue Valley، The Outer Wilds، The Forgotten City، و Prince of Persia. يستخدم كل منها التكرار في طريقة اللعب أو القصة لتشجيع التخطيط الاستراتيجي والاستكشاف.
كيف تستخدم ألعاب Roguelikes التكرار؟
تعيد ألعاب Roguelikes مثل Hades II و Dead Cells تقدم اللاعب عند الموت ولكنها تسمح بالترقيات الدائمة أو المعرفة التي تنتقل. هذا يضمن أن المحاولات المتكررة تصبح أكثر إنتاجية ومجزية.
هل الألعاب السردية مناسبة لإعادة اللعب؟
نعم. تقدم ألعاب مثل Detroit: Become Human و The Casting of Frank Stone روايات متفرعة تتغير بناءً على الخيارات. تكشف إعادة لعب الأقسام عن مسارات قصة ونهايات بديلة.
هل يمكن للألعاب الجماعية الاستفادة من التكرار؟
تستخدم ألعاب مثل ARC Raiders مباريات متكررة لتحسين جمع الموارد والمعدات واستراتيجيات اللاعب. يساعد التكرار اللاعبين على التكيف مع الذكاء الاصطناعي والخصوم البشر بمرور الوقت.
هل حلقات الوقت تتضمن دائمًا الفشل؟
ليس بالضرورة. بينما تعيد بعض الألعاب التقدم عند الفشل، يستخدم البعض الآخر الحلقات للسماح بالتجربة والاستكشاف. يمكن أن تكون حلقات الوقت أداة للتعلم وحل المشكلات وكشف المحتوى المخفي.
كيف يعزز التكرار طريقة اللعب؟
يشجع التكرار اللاعبين على التعلم من الأخطاء، وتحسين الاستراتيجيات، وكشف النتائج التي ربما فاتهموها في المحاولة الأولى. يمكن أن يحسن الإتقان، ويعمق المشاركة السردية، ويكشف عن المحتوى المخفي.




