يكشف أحدث تقرير لـ Sensor Tower حول سوق الألعاب في اليابان عن عام اتسم بالاستقرار بدلاً من التوسع. بين أغسطس 2024 ويوليو 2025، حققت صناعة ألعاب الجوال في اليابان حوالي 11 مليار دولار من الإيرادات، لتأتي في المرتبة الثانية بعد سوق iOS في الصين. ومع ذلك، على الرغم من الأرقام الكبيرة، انخفض إجمالي الإيرادات بنحو 2.2% على أساس سنوي، مما يشير إلى أن السوق قد وصل إلى نقطة نضج.

سوق الألعاب في اليابان في عام 2025
تغير الزخم في ألعاب الجوال
يستمر نظام ألعاب الجوال في اليابان في إظهار تفاعل مستمر، حتى مع تباطؤ النمو. بلغ إجمالي التنزيلات حوالي 628 مليون خلال فترة التقرير، بانخفاض 2.5% عن العام السابق. لا تزال البلاد تحتل المرتبة التاسعة في آسيا من حيث التنزيلات، متخلفة بفارق كبير عن الهند، التي تهيمن على المنطقة بأكثر من ثمانية مليارات تثبيت.
في حين انخفض كل من التنزيلات والإيرادات بشكل طفيف، تشير Sensor Tower إلى أن الانخفاض يرجع في الغالب إلى تقلبات العملة والعوامل الاقتصادية الأوسع. عند القياس بالين الياباني، تظل مستويات الإنفاق ثابتة نسبيًا. بعد الطفرة التي حفزتها الجائحة في عام 2020، وجد سوق الجوال في اليابان مستوى ثابتًا حيث يظل عدد اللاعبين والإنفاق ثابتين.

سوق الألعاب في اليابان في عام 2025
ما الذي يدفع الإيرادات في عام 2025
من يناير إلى يوليو 2025، تصدرت Pokemon TCG Pocket و Last War: Survival و Monster Strike قوائم إيرادات الجوال في اليابان. اللعبة الأحدث في المراكز العشرة الأولى، SD Gundam G Generation ETERNAL، تم إطلاقها في أبريل وسرعان ما صعدت في التصنيف. نجاح اللعبة مدفوع بأحداث موقوتة أدت إلى زيادة نشاط اللاعبين والإنفاق، مما يعكس اتجاهًا أوسع حيث تستمر العمليات الحية في تحديد تحقيق الدخل من الجوال.
تشمل الألعاب الأخرى التي تظهر نموًا قويًا في الإيرادات Shadowverse: Worlds Beyond و Madoka Magica Magia Exedra. عبر الأنواع، يظل اللاعبون اليابانيون مخلصين للملكيات الفكرية المألوفة مثل Pokemon و Fate و Dragon Quest، والتي تستمر جميعها في الأداء بقوة في كل من التنزيلات والإيرادات.

سوق الألعاب في اليابان في عام 2025
اتجاهات الأنواع وسلوك الجمهور
تتصدر ألعاب الألغاز سوق اليابان من حيث التنزيلات، وتشكل حوالي ثلث جميع التثبيتات خلال الـ 12 شهرًا الماضية. تحتل ألعاب الأركيد والمحاكاة أيضًا مراكز ثابتة، بينما تستمر ألعاب تقمص الأدوار (RPGs) في السيطرة على الإنفاق، حيث تمثل أكثر من ثلث إجمالي إيرادات الجوال. تليها ألعاب الاستراتيجية والألغاز عن كثب.
ومع ذلك، تظهر الأنواع الفرعية لألعاب تقمص الأدوار علامات الإرهاق. تشير بيانات Sensor Tower إلى انخفاض في الإنفاق على ألعاب تقمص الأدوار القائمة على الفرق، والألغاز، والأدوار، حيث انخفض كل منها بنسبة تتراوح بين 14% و 22% على أساس سنوي. من ناحية أخرى، تكتسب فئات الاستراتيجية مثل ألعاب 4X ومقاتلي البطاقات أرضية، حيث شهدت الأخيرة زيادة هائلة بنسبة 305% في الإيرادات بفضل نجاح Pokemon TCG Pocket.
لا يزال الجمهور في الغالب من الذكور، حيث يمثل حوالي ثلثي اللاعبين اليابانيين أنفسهم رجالًا. يهيمن الرجال على الأنواع التنافسية مثل الأكشن، وألعاب التصويب، والرياضة، بينما تستمر النساء في تفضيل الألعاب غير الرسمية والقصصية. يميل اللاعبون الذين تتراوح أعمارهم بين 25 و 34 عامًا إلى تفضيل الألعاب التنافسية، بينما يميل اللاعبون الأكبر سنًا إلى التجارب الأبطأ وتيرة والتجارب غير الرسمية.

سوق الألعاب في اليابان في عام 2025
ألعاب الأنمي والأوتومي لا تزال في الصدارة
تواصل اليابان ريادتها العالمية في إيرادات الألعاب بأسلوب الأنمي، حيث تمثل حوالي 42% من الإنفاق العالمي في هذه الفئة. يساهم المطورون الصينيون بنحو نصف هذا المبلغ، مما يؤكد هيمنة اليابان المستمرة في تصميم الألعاب المتأثرة بالأنمي.
شهد سوق ألعاب الأوتومي - الذي يركز على القصص الرومانسية ويستهدف النساء بشكل أساسي - نموًا مستمرًا على مدار العامين الماضيين. تمثل اليابان 34% من إجمالي إيرادات ألعاب الأوتومي على مستوى العالم، لتأتي في المرتبة الثانية بعد الصين. تشمل الألعاب الشهيرة Ensemble Stars!! Music و Love & Deepspace و Disney: Twisted Wonderland، والتي تمزج جميعها بين السرد القصصي وعناصر الخدمة الحية القوية للحفاظ على قواعد جماهيرية مخلصة.

سوق الألعاب في اليابان في عام 2025
دور الناشرين اليابانيين
يواصل الناشرون اليابانيون إعطاء الأولوية لجمهورهم المحلي، حيث جمعوا حوالي 70% من إجمالي إيرادات عمليات الشراء داخل التطبيق (IAP) المحلية في عام 2025، بينما شكلوا حوالي 17% من إجمالي التنزيلات. تتصدر KAYAC Inc. و SEGA و The Pokemon Company من حيث التنزيلات، بينما تتصدر Bandai Namco Entertainment و The Pokemon Company و Konami من حيث الإيرادات.
على الصعيد العالمي، تؤدي الألعاب اليابانية مثل Pokemon TCG Pocket و eFootball و Dragon Ball Z Dokkan Battle أداءً قويًا، مما يحافظ على تأثير اليابان في السوق الدولية. من بين الناشرين الأجانب، يهيمن المطورون من الصين وكوريا الجنوبية على قوائم اليابان، بينما تظهر الاستوديوهات الغربية والتركية مثل Niantic (Pokemon GO) و Dream Games (Royal Match) أيضًا في التصنيفات العليا.

سوق الألعاب في اليابان في عام 2025
اتجاهات أجهزة الكمبيوتر ووحدات التحكم والإعلانات
خارج نطاق الجوال، تواصل اليابان لعب دور رئيسي في مشهد أجهزة الكمبيوتر ووحدات التحكم. من المتوقع أن ترتفع إيرادات Steam بنسبة 12% هذا العام لتصل إلى 11.9 مليار دولار، مع زيادة مبيعات الألعاب بنسبة 8% لتصل إلى حوالي 770 مليون وحدة. تمثل الاستوديوهات اليابانية حوالي 15% من إجمالي تثبيتات Steam العالمية في عام 2025، ويأتي المطورون الرئيسيون مثل Bandai Namco و SEGA و Capcom ضمن أعلى الإيرادات. أحد أكبر الإصدارات العالمية لهذا العام، Monster Hunter Wilds، عزز مكانة اليابان كقوة رئيسية في مجال وحدات التحكم وأجهزة الكمبيوتر.
في مجال الإعلانات، يبلغ متوسط الإنفاق على التسويق الرقمي للألعاب في اليابان حوالي 750 مليون دولار شهريًا، مع تصدر ألعاب الجوال. تمثل ألعاب الجوال 63% من إجمالي الإنفاق الإعلاني، لا سيما في فئات الأكشن والاستراتيجية والألغاز. على أجهزة الكمبيوتر ووحدات التحكم، تجذب ألعاب التصويب معظم الاستثمار الإعلاني. تظل منصات مثل LINE و YouTube وشبكات الجوال المختلفة المحركات الرئيسية للوصول الإعلاني للألعاب.

سوق الألعاب في اليابان في عام 2025
سوق ناضج، وليس متدهورًا
يظهر سوق الألعاب في اليابان في عام 2025 القليل من علامات النمو السريع، ولكنه يظل مستقرًا ومؤثرًا للغاية. في حين أن إيرادات عمليات الشراء داخل التطبيق قد استقرت، إلا أن مستويات التفاعل تظل مرتفعة عبر منصات الجوال ووحدات التحكم. تستمر السلاسل الراسخة في السيطرة على التصنيفات، ولا تزال الملكيات الفكرية الجديدة التي تستفيد من العلامات التجارية المعروفة - مثل SD Gundam G Generation ETERNAL - تحقق النجاح.
يضمن الجمع بين قاعدة لاعبين مخلصين، وأنواع استراتيجية متطورة، والجاذبية المستمرة للألعاب المستوحاة من الأنمي، أن تظل اليابان حجر الزاوية في صناعة الألعاب العالمية.
المصدر: Sensor Tower
هذه قائمة كاملة بجميع الألعاب المذكورة:
- Pokemon TCG Pocket
- Last War: Survival
- Monster Strike
- SD Gundam G Generation ETERNAL
- Shadowverse: Worlds Beyond
- Madoka Magica Magia Exedra
- Fate/Grand Order
- Umamusume: Pretty Derby
- Dragon Quest
- eFootball
- Dragon Ball Z Dokkan Battle
- Number Master: Run and Merge
- Pokemon GO
- Royal Match
- Monster Hunter Wilds
- Ensemble Stars!! Music
- Love & Deepspace
- Devil Butler and the Black Cat
- Disney: Twisted Wonderland
أسئلة متكررة (FAQs)
كم بلغت إيرادات سوق الألعاب في اليابان في عام 2025؟ بلغت إيرادات سوق الألعاب في اليابان حوالي 11 مليار دولار من ألعاب الجوال بين أغسطس 2024 ويوليو 2025.
لماذا لا تنمو إيرادات ألعاب الجوال في اليابان؟ يعود سبب عدم النمو بشكل أساسي إلى نضج السوق والعوامل الاقتصادية مثل تقلبات العملة. يظل تفاعل اللاعبين ثابتًا، لكن نمو الإنفاق قد تباطأ.
ما هي الألعاب التي حققت أكبر قدر من الإيرادات في اليابان في عام 2025؟ تشمل الألعاب الأعلى ربحًا Pokemon TCG Pocket و Last War: Survival و Monster Strike.
ما هي الأنواع الأكثر شعبية بين اللاعبين اليابانيين؟ تتصدر ألعاب تقمص الأدوار (RPGs) من حيث الإيرادات، بينما تهيمن ألعاب الألغاز والأركيد والمحاكاة على التنزيلات.
من هم الناشرون اليابانيون الرائدون في عام 2025؟ الناشرون الرائدون من حيث الإيرادات هم Bandai Namco Entertainment و The Pokemon Company و Konami. من حيث التنزيلات، تحتل KAYAC Inc. و SEGA و The Pokemon Company المراكز الأولى.
ما هو الدور الذي تلعبه ألعاب الأنمي والأوتومي في سوق الألعاب في اليابان؟ تدر ألعاب الأنمي 42% من الإيرادات العالمية في هذا النوع، وتستمر ألعاب الأوتومي في النمو، حيث تساهم اليابان بنسبة 34% من الإنفاق العالمي في هذه الفئة.
هل لا تزال اليابان ذات صلة بألعاب الكمبيوتر ووحدات التحكم؟ نعم. يعد مطورو الألعاب اليابانيون مثل Capcom و SEGA و Bandai Namco من بين أعلى الإيرادات على Steam، وتظهر ألعاب مثل Monster Hunter Wilds تأثير اليابان المستمر على أسواق الكمبيوتر ووحدات التحكم العالمية.




