أصبح البث المباشر عاملاً أساسيًا في تحديد نجاح إصدارات ألعاب الفيديو الجديدة. يعمل القائمون بالبث (الستريمرز) كوسطاء مؤثرين، حيث يقدمون للاعبين لمحة عن جودة اللعبة وعمقها وقيمتها الترفيهية. ونتيجة لذلك، غالبًا ما تتمتع الألعاب التي تلقى صدى لدى جماهير البث بزيادة في الظهور والمبيعات. من خلال تحليل أداء إطلاق الألعاب الكبرى على منصات البث المباشر في عامي 2023 و 2024، يمكن للناشرين التنبؤ بشكل أفضل بالاتجاهات التي من المرجح أن تشكل الصناعة في عام 2025.

إطلاق الألعاب الناجحة على البث المباشر
نجاح إطلاق اللعبة مقابل ساعات المشاهدة
إحدى أكثر الطرق فعالية لقياس نجاح لعبة على البث المباشر هي فحص إجمالي ساعات المشاهدة خلال أول 30 يومًا بعد إصدارها. يتجاوز هذا المقياس الضجة الأولية ليوم الإطلاق، ويكشف عن الألعاب التي تحافظ على اهتمام المشاهدين من خلال محتوى جذاب. في هذه الفئة، برزت Diablo IV كقائدة، حيث جمعت 168 مليون ساعة مشاهدة خلال الشهر الأول. وقد تعزز أداؤها بفضل قاعدة المعجبين الراسخة للعبة وحملة تسويقية قوية تضمنت جهودًا ترويجية مبتكرة.
كانت الأجزاء المتتالية (Sequels) سمة متكررة بين الألعاب الأكثر مشاهدة، حيث حققت ألعاب مثل Call of Duty: Black Ops 6 و EA Sports FC 25 وتوسعة World of Warcraft The War Within أداءً جيدًا. يسلط هذا الاتجاه الضوء على الجاذبية القوية للامتيازات الراسخة لدى جماهير البث المباشر. كما حققت الألعاب الجديدة مثل Palworld و Black Myth: Wukong، التي قورنت بملكيات فكرية موجودة مثل Pokémon و Elden Ring، نجاحًا كبيرًا، مما يشير إلى أن الألفة غالبًا ما تلعب دورًا رئيسيًا في جذب اهتمام المشاهدين.

إطلاق ألعاب ARPG والأجزاء المتتالية
مسار نمو الألعاب الأصغر
بالنسبة للألعاب الأصغر وألعاب Indie، غالبًا ما يكون الظهور الأولي محدودًا، مما يجعل النمو المستدام بعد الإطلاق عاملاً حاسمًا للنجاح. تعتمد هذه الألعاب عادةً على المتبنين الأوائل وحماس الستريمرز لاكتساب الزخم. ألعاب مثل Only Up! تجسد هذا الاتجاه، حيث شهدت زيادة كبيرة في المشاهدات من خلال توفير تجربة مباشرة ولكنها مليئة بالتحديات لاقت صدى لدى الستريمرز وجمهورهم.
كما أظهرت الألعاب التعاونية، مثل Lethal Company و Pico Park 2، نموًا قويًا من خلال الاستفادة من اللعب التعاوني، مما شجع الستريمرز على التفاعل مع بعضهم البعض ومشاركة الجماهير. وبالمثل، اكتسبت الألعاب ذات الآليات الفريدة أو القيمة الصادمة، مثل لعبة الرعب النفسي MiSide، زخمًا حيث سعى الستريمرز إلى عرض محتوى مبتكر.

إطلاق ألعاب Indie والألعاب التعاونية
أهمية ذروة المشاهدة
تعد ذروة المشاهدة مقياسًا مهمًا آخر، خاصة للمعلنين الذين يس



