Top Mobile Games in Q2 2025

أبرز ألعاب الجوال في الربع الثاني من عام 2025

تُظهر بيانات Sensor Tower للربع الثاني 2025 أن التطبيقات غير المخصصة للألعاب تجاوزت الألعاب في إيرادات الشراء داخل التطبيق عالميًا للمرة الأولى، بإنفاق 40.9 مليار دولار.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

مُحدّث يناير 13, 2026

Top Mobile Games in Q2 2025

وفقًا لأحدث بيانات Sensor Tower، شهد الربع الثاني من عام 2025 لحظة تاريخية في سوق تطبيقات الجوال العالمي. لأول مرة، حققت التطبيقات غير المتعلقة بالألعاب إيرادات من عمليات الشراء داخل التطبيق (IAP) أكثر من الألعاب، حيث بلغت 52% من إجمالي إنفاق IAP. يمثل هذا زيادة كبيرة عن الربع الثاني من عام 2019، عندما ساهمت التطبيقات غير المتعلقة بالألعاب بنسبة 26% فقط من إيرادات IAP. لا يزال سوق تطبيقات الجوال العام نشطًا للغاية، حيث بلغ إجمالي مشتريات IAP 40.9 مليار دولار في الربع الثاني من عام 2025، بزيادة قدرها 11.5% مقارنة بالربع الثاني من عام 2024. يعود النمو في الإيرادات بشكل كبير إلى التطبيقات غير المتعلقة بالألعاب، بينما ساهمت الألعاب بشكل ضئيل، حيث حققت 19.8 مليار دولار، بزيادة 0.7% فقط عن العام السابق.

Sensor Tower Q2 2025 Report Mobile

تقرير Sensor Tower للربع الثاني من عام 2025 للجوال

اتجاهات إيرادات المنصات

يواصل iOS الهيمنة على توليد الإيرادات في سوق تطبيقات الجوال. من أصل 40.9 مليار دولار تم تحقيقها عالميًا من خلال IAPs، يمثل iOS 28 مليار دولار. حتى عند استبعاد الصين، حيث لا يتوفر Google Play، يحافظ iOS على تقدم قدره 10 مليارات دولار على Google Play. على الرغم من فجوة الإيرادات هذه، أظهرت كلتا المنصتين نموًا سنويًا مماثلاً، حيث توسع iOS و Google Play بنسبة 11.5% و 11.6% على التوالي.

من حيث التنزيلات، ظل السوق ثابتًا نسبيًا مقارنة بالربع الثاني من عام 2024، مع 36.6 مليار عملية تثبيت. نمت تنزيلات التطبيقات غير المتعلقة بالألعاب بنسبة 3.7% لتصل إلى 23.8 مليار، بينما انخفضت عمليات تثبيت الألعاب بنسبة 6.8% لتصل إلى 12.8 مليار. تصدر Google Play إجمالي التنزيلات، على الرغم من أنه أظهر اتجاهًا سلبيًا في الربع الثاني من عام 2025، بينما استمر iOS، على الرغم من انخفاض عدد التنزيلات المطلقة، في النمو.

Sensor Tower Q2 2025 Report Mobile

تقرير Sensor Tower للربع الثاني من عام 2025 للجوال

ديناميكيات سوق ألعاب الجوال

تنوع أداء ألعاب الجوال في الربع الثاني من عام 2025 عبر الأنواع. سجلت ألعاب الاستراتيجية أعلى نمو في إيرادات IAP، بزيادة 23% على أساس سنوي. تبعتها ألعاب الألغاز بزيادة 13%، ونمت ألعاب التصويب بنسبة 12%. في المقابل، شهدت عدة أنواع شائعة انخفاضًا في الإيرادات. انخفضت ألعاب RPG بنسبة 12%، وألعاب الكازينو بنسبة 7%، وألعاب المحاكاة بنسبة 15%، وشهدت ألعاب الحركة أكبر انخفاض بنسبة 33%. إذا استمرت هذه الاتجاهات، فمن المرجح أن تتجاوز ألعاب الألغاز ألعاب RPG في تصنيفات الإيرادات.

من حيث التنزيلات، كانت ألعاب الاستراتيجية هي النوع الوحيد الذي نما، بزيادة 5% مقارنة بالربع الثاني من عام 2024، ويرجع ذلك إلى حد كبير إلى توسع ألعاب مثل Kingshot. شهدت جميع الأنواع الرئيسية الأخرى انخفاضًا في التنزيلات. تعكس هذه الاتجاهات تحولًا أوسع في سلوك المستخدم، حيث تستحوذ التطبيقات غير المتعلقة بالألعاب بشكل مطرد على حصة أكبر من الإيرادات ومشاركة المستخدم.

Sensor Tower Q2 2025 Report Mobile

تقرير Sensor Tower للربع الثاني من عام 2025 للجوال

العناوين الأفضل أداءً

شملت الألعاب الرائدة في الإيرادات خلال الربع الثاني من عام 2025 Last War: Survival، و Royal Match، و Whiteout Survival، و MONOPOLY GO!، و Honor of Kings. ظلت أفضل 10 عناوين مولدة للإيرادات متسقة إلى حد كبير، مع عدم وجود إدخالات جديدة. من حيث التنزيلات، تصدرت Block Blast! السوق، تليها Garena Free Fire، و Roblox، و Subway Surfers، و Ludo King. كانت Delta Force ملحوظة لدخولها قائمة العشرة الأوائل في المركز السابع.

الألعاب التي أظهرت أعلى نمو في الإيرادات ربعًا بعد ربع هي SD Gundam G Generation Eternal، و Kingshot، و Seven Knights Re: BIRTH. من حيث نمو التنزيلات، تصدرت Delta Force في الربع الثاني من عام 2025، تليها Cookingdom و Music Piano 7. تسلط اتجاهات الأداء هذه الضوء على القدرة التنافسية المستمرة لسوق ألعاب الجوال، حتى مع تباطؤ النمو العام في إيرادات الألعاب مقارنة بالتطبيقات غير المتعلقة بالألعاب.

Sensor Tower Q2 2025 Report Mobile

تقرير Sensor Tower للربع الثاني من عام 2025 للجوال

الآثار المترتبة على سوق تطبيقات الجوال

تعكس بيانات الربع الثاني من عام 2025 تحولًا تدريجيًا ولكنه مهم في النظام البيئي للجوال. تعمل التطبيقات غير المتعلقة بالألعاب، بما في ذلك تطبيقات الإنتاجية ووسائل التواصل الاجتماعي والترفيه ونمط الحياة، بشكل متزايد على دفع نمو إيرادات IAP. يشير التوسع المستمر لهذه الفئات، جنبًا إلى جنب مع النمو الثابت أو المتراجع في تثبيتات الألعاب وإيراداتها، إلى سوق ناضج حيث أصبحت استراتيجيات تحقيق الدخل بخلاف الألعاب أكثر تأثيرًا. تستمر المنصات مثل iOS في الاستفادة من الإنفاق الأعلى لكل مستخدم، بينما يظل حجم تنزيلات Google Play كبيرًا، على الرغم من تباطؤ نموه.

تسلط الاتجاهات المرصودة في الربع الثاني من عام 2025 الضوء أيضًا على الفرص المحتملة للقطاعات الناشئة، بما في ذلك التطبيقات المدمجة مع تقنيات web3، والتي بدأت تكتسب زخمًا في كل من الإيرادات ومشاركة المستخدم. يُظهر سوق تطبيقات الجوال العام مرونة، مع إنفاق عالمي ثابت وتفضيلات مستخدمين متغيرة تفضل تجارب التطبيقات المتنوعة على الألعاب التقليدية وحدها. إليك جميع الألعاب المذكورة:

  1. Kingshot
  2. Last War: Survival
  3. Royal Match
  4. Whiteout Survival
  5. MONOPOLY GO!
  6. Honor of Kings
  7. Delta Force
  8. Block Blast!
  9. Garena Free Fire
  10. Roblox
  11. Subway Surfers
  12. Ludo King
  13. SD Gundam G Generation Eternal
  14. Seven Knights Re: BIRTH
  15. Cookingdom
  16. Music Piano 7
التقارير, تعليمي

تم التحديث

يناير 13 2026

نُشر

يناير 13 2026