Asia Dominates Global Steam Activity

آسيا تهيمن على نشاط Steam العالمي

تحليل جديد لنطاق Steam الترددي العالمي يظهر تزايد حركة المرور من آسيا، خاصة الصين واليابان، مما يشير إلى تحول في ديناميكيات المنطقة عبر منصة ألعاب الكمبيوتر.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

مُحدّث Jan 12, 2026

Asia Dominates Global Steam Activity

تشير البيانات الحديثة إلى أن Steam، منصة ألعاب الكمبيوتر الرائدة من Valve، تشهد زيادة تدريجية في حركة المرور من المناطق الآسيوية. ووفقًا للمعلومات التي جمعتها GameDiscoverCo من خلال خريطة النطاق الترددي العالمية المتاحة للجمهور لـ Steam لمدة 7 أيام، فقد نمت حصة آسيا من حركة مرور Steam العالمية على مدار العام الماضي. يعكس هذا الاتجاه، على الرغم من أنه ليس دراماتيكيًا من حيث النسبة المئوية، تحولًا أوسع في أنماط تفاعل المستخدمين على المنصة.

تزايد حصة آسيا من نشاط Steam العالمي

بين أبريل 2024 ويوليو 2025، ارتفعت نسبة حركة مرور Steam القادمة من آسيا من 30.4 بالمائة إلى 32.2 بالمائة. ضمن هذا النمو، أظهرت الصين زيادة طفيفة من 25.6 بالمائة إلى 26.1 بالمائة. كما ارتفعت حصة اليابان من 1.9 بالمائة إلى 2.5 بالمائة، وزادت تايوان من 0.8 بالمائة إلى 1.0 بالمائة. بينما هذه التغييرات تدريجية، إلا أنها تشير إلى اتجاه مستمر نحو مشاركة أعلى من اللاعبين في المنطقة.

آسيا تهيمن على نشاط Steam العالمي

آسيا تهيمن على نشاط Steam العالمي

انخفاضات نسبية في الأسواق الغربية

بينما نمت حصة آسيا، شهدت أمريكا الشمالية وأوروبا الغربية انخفاضات نسبية صغيرة. انخفضت حصة أمريكا الشمالية من 23.4 بالمائة إلى 22.8 بالمائة، مع إظهار الولايات المتحدة انخفاضًا طفيفًا من 20.6 بالمائة إلى 20.4 بالمائة. انخفضت حصة أوروبا الغربية بشكل ملحوظ أكثر من 16.3 بالمائة إلى 15.1 بالمائة. تعكس هذه التغييرات تحولًا في التمثيل النسبي، على الرغم من أن كلتا المنطقتين شهدتا زيادات في إجمالي استهلاك النطاق الترددي، مما يشير إلى أن التفاعل العام يستمر في النمو حتى لو تغيرت الحصة العالمية بشكل طفيف.

الاستقرار في أمريكا اللاتينية وروسيا وأوروبا الشرقية

حافظت مناطق أخرى، بما في ذلك أمريكا اللاتينية وروسيا وأوروبا الشرقية، على أنماط حركة مرور مستقرة نسبيًا. سجلت أمريكا اللاتينية زيادة طفيفة من 7.7 بالمائة إلى 7.9 بالمائة. بقيت روسيا ثابتة عند 6.1 بالمائة، وانخفضت أوروبا الشرقية بشكل طفيف من 4.5 بالمائة إلى 4.2 بالمائة. لم تظهر أي دولة منفردة في هذه المناطق تغييرات كبيرة، مما يشير إلى مستوى ثابت من نشاط المستخدم بمرور الوقت.

آسيا تهيمن على نشاط Steam العالمي

آسيا تهيمن على نشاط Steam العالمي

نمو النطاق الترددي يعكس تزايد التفاعل

على الرغم من أن هذا التحليل يعتمد على النطاق الترددي وليس على بيانات المستخدم المباشرة أو المبيعات، إلا أنه لا يزال يقدم مؤشرًا عامًا على التفاعل الإقليمي. شهدت كل من الصين والولايات المتحدة زيادات كبيرة في استخدام النطاق الترددي المطلق. في الولايات المتحدة، ارتفعت حركة المرور من 255.9 بيتابايت في أبريل 2024 إلى 404.8 بيتابايت في يوليو 2025. شهدت الصين زيادة أكبر، من 251.4 بيتابايت إلى 518.7 بيتابايت خلال نفس الفترة. من المرجح أن تتأثر هذه الزيادات بمزيج من أحجام ملفات الألعاب الأكبر، وتكاليف النطاق الترددي المنخفضة، والعوامل الموسمية مثل العطلات الصيفية.

آسيا تهيمن على نشاط Steam العالمي

آسيا تهيمن على نشاط Steam العالمي

توسع Steam العالمي وتداعياته على المطورين

بينما لا تعد بيانات النطاق الترددي مقياسًا نهائيًا لسلوك الشراء أو قاعدة المستخدمين، إلا أنها بمثابة نقطة مرجعية مفيدة لفهم التحولات في النشاط الإقليمي على Steam. تشير الحصة المتزايدة من حركة المرور من آسيا إلى أن توسع المنصة مدفوع بشكل متزايد بالمستخدمين خارج معاقلها الغربية التقليدية. ومع ذلك، يميل متوسط الإنفاق لكل مستخدم في العديد من الأسواق الآسيوية إلى أن يكون أقل، مما قد يؤثر على اتجاهات الإيرادات الإجمالية. بالنسبة للمطورين والناشرين، يؤكد هذا على أهمية مراعاة التفضيلات الإقليمية والعوامل الاقتصادية عند التخطيط للإصدارات واستراتيجيات التسويق.

المصدر: GameDiscoverCo

تعليمي, التقارير

تم التحديث

January 12th 2026

نُشر

January 12th 2026

لوحة الصدارة

عرض الكل

البث المباشر