في دليلنا الشامل السابق للعبة Gran Saga: Unlimited، قمنا بإرشادك عبر أفضل الاستراتيجيات لزيادة إمكانات شخصيتك ورفع مستواها بسرعة في عالم Gran Saga: Unlimited الغامر، وذلك برفع مستوى شخصيتك من شاشة الإنشاء وصولاً إلى المستوى 25. هذه المرة، نتعمق أكثر ونذهب أبعد من ذلك، لأولئك الذين يرغبون في تجاوز المستوى 25 والوصول بشخصياتهم إلى أقصى حد. سنرشدك خلال عملية رفع المستوى، والغارات، والنصائح الأساسية للنجاح في تحسين شخصيتك بعد المستوى 25.
المستوى 25-30
بمجرد وصولك إلى المستوى 25 في Gran Saga: Unlimited (GSU)، تتوفر مهام في منطقة Windshear Valley. ومع ذلك، أوصي بترك هذه المهام لوقت لاحق عندما تصل إلى المستوى 26. بدلاً من ذلك، ركز على تشغيل Pigor Fortress على مستوى Calamity أو Disaster حتى ذلك الحين. سيسمح لك القيام بذلك باستخدام المهام في Windshear Valley للتقدم بسرعة عبر المستوى 26.
باتباع هذا النهج، يمكنك الوصول بسهولة إلى المستوى 27 في حوالي ساعة. ستقودك المجموعة الأولية من المهام عبر Valleys of Windshear، كما هو موضح على الخريطة. في النهاية، ستصل إلى المخيم في الجزء العلوي من الخريطة، حيث ستواجه كائنات عنصرية هوائية، وحوريات، وملكة الحوريات للمهام. يمكن تكرار بعض هذه المهام للحصول على مكافآت إضافية.

في الصورة أعلاه، ستلاحظ أيضًا Cursed King Rift. سيكون هذا الشق متاحًا لك في المستوى 27 ويوفر طريقة سريعة للوصول إلى المستوى 30. مع مجموعة مخصصة، يمكنك إكمال هذا الشق في حوالي 15 دقيقة، مما يسمح لك بإكمال جميع الجولات الست الممكنة في غضون ساعتين من اللعب. يتميز شق Cursed King بنفس خريطة Karthraza ويحتوي على ثلاثة زعماء رئيسيين - هيكلان عظميان يلقيان تعويذات AoE وضفدع ضخم.
تحتوي الغرفة الأولى في الشق على ثلاثة قبور تفرخ الأرواح. تتمتع هذه الأرواح بصحة منخفضة، مما يجعلها أهدافًا مثالية لتعويذات AoE. بعد هزيمة الموجة الأخيرة من الأرواح، دمر القبور وحرر الأرواح. انتقل إلى الغرفة الثانية حيث ستواجه الزعيم الأول، الذي سيعود للحياة بعد أن تنخفض صحته إلى 0%. هذه آلية شائعة مع المخلوقات الميتة، تتطلب استنزاف صحتهم مرتين ليتم قتلهم بالكامل.
الزعيمان الأولان من الموتى الأحياء، وسيقوم الزعيم الثاني في الغرفة الثانية أيضًا بإنتاج هياكل عظمية إضافية. من الضروري أن يركز المهاجمون على الزعيم، حيث أن هزيمة الزعيم ستجعل الهياكل العظمية الإضافية تختفي. تنطبق نفس الآلية على الزعيم الأخير في Cursed King Rift، ويجب على الدبابة حفظ قدرة السحب الجماعي عندما يتم إنتاج حشود إضافية.
باتباع استراتيجيات رفع المستوى هذه ومعالجة Cursed King Rift بكفاءة، يمكنك إحراز تقدم كبير في Gran Saga: Unlimited والوصول إلى مستويات أعلى بسرعة.
التقدم إلى Karthraza

فيما يتعلق بإمكانية إجراء 6 جولات يومية في Gran Saga: Unlimited (GSU)، صحيح أن كل جولة تستهلك 30 نقطة إرهاق، وتبدأ بإجمالي 120 نقطة. ومع ذلك، يمكنك الحصول على رموز خطأ من السوق أو عن طريق الزراعة في منطقة Chaos. تسمح لك رموز الخطأ هذه بشراء جرعات نقاط الإرهاق من Lillith في غرفة النظام. بالإضافة إلى ذلك، يمكنك شراء لفائف XP من Lillith، وهي موصى بها بشدة حيث أن استخدام لفة واحدة لكل جولة في Cursed King يسرع تقدمك من المستوى 27 إلى المستوى 30.

للوصول إلى إجمالي 6 جولات يومية في الشق، يمكنك صنع جرعة نقاط إرهاق أخرى باستخدام أبواغ سحرية يتم شراؤها من السوق أو مباشرة من سوق اللاعبين. على الرغم من أن هذه الجرعات قد تكون باهظة الثمن، إلا أن كل جولة في الشق تولد حوالي 2000 ذهب كإيرادات، مما يجعل الاستثمار في رموز الخطأ والجرعات إيجابيًا صافيًا للاعبين.
مع تقدمك إلى مستويات أعلى، ستفتح Karthraza - وهي نسخة أعلى مستوى من Moonstone Cave تتميز بوحوش نخبة ذات نقاط صحة عالية وأضرار هجومية، مما يجعلها خطيرة للعب الفردي. لمعالجة هذه المنطقة، تعاون مع لاعبين آخرين، خاصة للزعماء الثلاثة - Fauros و King Papalu و Gargnil. يمنح إكمال المهام المتعلقة بهؤلاء الزعماء عدة مرات مكافآت XP كبيرة. هؤلاء الزعماء يمثلون تحديًا ويتطلبون 4-6 لاعبين لهزيمتهم، لذا فإن وجود مجموعتين على الأقل أو طلب مساعدة لاعبين حول المستوى 35 سيجعل المواجهات أكثر سهولة.
المستوى 30-35
تهانينا على وصولك إلى المستوى 30! هذا إنجاز كبير، يقدم مكافآت مثل squeezies لـ Catcha NFT الخاص بك من مجموعة Metapixel والوصول إلى جوهر محتوى نهاية اللعبة - غارة Wind Corridor.

عندما يتعلق الأمر بهذه المجموعة من المستويات، هناك مساران رئيسيان يسلكهما الناس للتقدم إلى المستوى 35:
- يتضمن المسار الأول إكمال المهام في Windshear Valley و Karthraza فور ظهورها، وكذلك إكمال Cursed King rift. بمجرد الوصول إلى المستوى 30، يغير اللاعبون صعوبة الشق إلى Calamity ثم إلى Disaster عند الوصول إلى المستوى 33. خلال هذه المستويات، توجد أيضًا سلسلة من المهام في الجزء السفلي من Windshear Valley. بمجرد وصول اللاعب إلى المستوى 33، يمكنه الانتقال إلى Moonlit Woods. هناك، يمكنهم إكمال ثلاث مهام قابلة للتكرار، بالإضافة إلى مهمة رئيسية لهزيمة المخلوقات جنوب وشمال المخيم في Moonlit Woods، مما يمنح 99 ألف XP مع كل إكمال للمهمة.
- يتضمن المسار الثاني ترك جميع المهام في Windshear Valley حتى يصل اللاعب إلى المستوى 35. يكملون فقط Pigor rift حتى المستوى 27، ثم يكملون Cursed King rift حتى المستوى 30، ثم ينتقلون إلى الغارة حتى يصلوا إلى المستوى 35. الهدف هنا هو إكمال جميع هذه المهام بعد الوصول إلى المستوى 35، مما يسمح للاعب بالتقدم بسرعة إلى حوالي المستوى 37. عند هذه النقطة، يمكنهم بعد ذلك إكمال Fox rift بصعوبة Calamity لمواصلة التقدم إلى ما بعد ذلك. الميزة الرئيسية هي أن الغارة لا تمنح أي خبرة بمجرد وصول اللاعب إلى المستوى 35، ويكتسبون الخبرة بسرعة من المستوى 30 إلى المستوى 34.

غارة Wind Corridor
لإكمال هذه الغارة، سيلزم ما مجموعه 16 لاعبًا. للدخول، لا يلزم نقاط إرهاق. توجد أربع مناطق رئيسية داخل Wind Corridor. الأولى مليئة بالمخلوقات قبل الزعيم الأول، المحارب الراقص Roak. إذا كنت تبحث عن زراعة الغارة للحصول على الخبرة في سعيك للوصول إلى المستوى 35، يمكن قتل هذه المخلوقات، ثم يمكن الخروج من الغارة والدخول إليها مرة أخرى لتكرار هذه العملية. في هذه المنطقة، يوجد زعيمان صغيران من العناصر النارية ولديهما حوالي 500 ألف نقطة صحة. يلقيان تعويذات AoE مختلفة، والوحيدة الخطيرة هي AoE ذات اللون الأرجواني التي ستقضي على أي شخصيات غير الدبابات داخل المنطقة. سيسقطون بعض العناصر كغنائم، وإذا كنت محظوظًا، يمكنهم إسقاط عنصر نادر!

عند قتال الزعيم الأول، Dancing Warrior Roak، يفرخ أتباعًا بشكل دوري يجب هزيمتهم إذا قمت بجذب العدوان. ومع ذلك، هناك استراتيجية جيدة في سحب الزعيم بعيدًا عن المنطقة نحو منطقة البداية التي قمت بتطهيرها للتو، مما يلغي أي عدوان قادم من الأتباع الإضافيين الذين تم إنشاؤهم. سيجعل هذا هزيمته أسهل بكثير، وسيتعين عليك فقط القلق بشأن هجومه AoE الصغير الذي يدفع اللاعبين للخلف، بالإضافة إلى هجومه AoE الأكبر عندما تنخفض صحته إلى أقل من 20%. يتم امتصاص هذا بسهولة بواسطة الدبابات؛ ومع ذلك، يجب على المقاتلين القريبين توخي الحذر والتأكد من الوقوف على الجانب المقابل للدبابات للبقاء على قيد الحياة.
بعد ذلك يأتي الزعيم الثاني، Hammer Warrior Mjol، وهو نسخة كبيرة من محارب Lupa الذي واجهته في Karthraza. الاستراتيجية له هي السماح للدبابات بجذب العدوان ومواجهته بعيدًا عن بقية المجموعة. سيلقي هجومًا أماميًا مخروطيًا AoE يدفع الدبابات للخلف ويلحق بها الضرر، ولكن يمكن للدبابات امتصاص هذا الهجوم بسهولة. بمجرد أن تقتل Mjol، ستنتقل إلى المنصة النهائية حيث ستقاتل زعيمًا تمهيديًا يسمى Wind Usurper.

يتبع Wind Usurper نمطًا من الهجمات كالتالي: هجوم AoE مستقيم، هجومان AoE أرجوانيان صغيران، يليهما هجوم AoE أكبر بلون أرجواني. يجب على اللاعبين غير الدبابات تجنب جميع هجمات AoE هذه، حيث يمكنها قتلهم بسرعة. تتمثل الاستراتيجية هنا في السماح للدبابات بسحب Wind Usurper إلى الجانب البعيد من المنصة ثم السماح لبقية مجموعة الغارة بالاشتباك مع توخي الحذر لتجنب الوقوع في أي من هجمات AoE الخاصة به. بمجرد وصول Wind Usurper إلى 20% من صحته، سيتحول إلى بلورات، وسيظهر الزعيم الأخير، The Initial Bug Scardi. من الأفضل هنا إعادة الضبط بالركض إلى المنصة السابقة وجمع مجموعة الغارة معًا قبل الاشتباك مرة أخرى.
بمجرد إعادة الضبط، ستنقسم مجموعة الغارة إلى مجموعتين: مجموعة Harpy ومجموعة الزعيم. يتم ذلك لأن Harpies ستظهر أثناء قتال الزعيم، ويجب قتلها قبل أن تصل إلى الزعيم، حيث أن قضاء الكثير من الوقت بالقرب من Scardi سيجعلها تطير في الهواء وتنفذ هجوم AoE ضخم يمكن أن يقضي على معظم مجموعة الغارة. بشكل عام، تقسيم أربعة من المهاجمين ودبابة واحدة إلى مجموعة Harpy سيكون كافيًا، مع ترك البقية لإلحاق الضرر بالزعيم.
عند قتال Scardi، يجب سحبها نحو الجسر لتقليل تأثير هجومها الأرجواني AoE الذي يمتد بزاوية 180 درجة. ستقوم Scardi بشكل دوري بإلقاء هذا الهجوم بمجرد وصولها إلى 75% من صحتها، وأفضل طريقة للتعامل معه هي أن تلقي الدبابات تعويذاتها الدفاعية وتقف مجموعة الغارة تحتها، مما يسمح لهم بالتحرك بسرعة إلى المنطقة غير المتأثرة. بمجرد وصول Scardi إلى 50% من صحتها، ستتوقف لحظة لإلقاء هجوم AoE سريع يلحق الضرر بأي شخص يقف بالقرب منها. يمكن للدبابات امتصاص هذا، ولكن سيتعين عليها إلقاء دروعها وتعويذاتها الدفاعية لمنح بقية أعضاء الغارة فرصة للبقاء على قيد الحياة.

في هذه المرحلة، تصبح الأمور معقدة. إذا لم يتم هزيمة Scardi في غضون 15 دقيقة من الاشتباك، فسوف تطير إلى المركز وتلقي عاصفة جليدية تطلق الجليد عبر المنصة. اللاعبون الذين يصابون بالجليد سيتجمدون لأكثر من عشرين ثانية، مما يسبب ضررًا كافيًا لقتل معظم أعضاء الغارة. يجب أن يكون المعالجون والدبابات مستعدين للغاية لذلك، وسيتعين على أعضاء الغارة أيضًا البقاء متنقلين طوال هذه الفترة. الشيء الذي يساعد في هذا السيناريو هو أن اللاعبين يمكنهم ركوب خيولهم، مما يسمح لهم بالابتعاد عن هجمات الجليد الاتجاهية. إذا تجاوزت الغارة هذه المرحلة، فمن شبه المؤكد أن تنجح المجموعة في قتل Scardi وإكمال Wind Corridor، والحصول على الغنائم. يمكن أن تشمل الغنائم التي يتم الحصول عليها هنا Gran Weapon الذي يلحق أضرارًا هائلة، وتعزيزات، وعلاجات.
ملاحظة مهمة بخصوص القيود الزمنية للغارة هي أنه يوصى بأن يكون اللاعبون مجهزين جيدًا لإلحاق ضرر كافٍ والبقاء على قيد الحياة. إرشادات عامة لذلك هي أن يكون لدى المهاجمين حوالي 300 ضرر وأن يكون لدى جميع أعضاء الغارة ما لا يقل عن 140 درعًا لتخفيف الضرر من زعماء الغارة. هذا يعني أنه بمجرد وصول اللاعب إلى المستوى 30، يجب أن يركز على استخدام اللفائف التي كان يدخرها، بالإضافة إلى أرواح الوحوش التي تم الحصول عليها من مثيل Cube في وقت سابق من اللعبة، لمنح أنفسهم أفضل فرصة لإكمال الغارة. لمعرفة الإحصائيات الأكثر فائدة لفئتك، ارجع إلى ورقة الغش في الدليل الأول الذي نشرناه!
بعد إكمال Wind Corridor وجميع الشقوق الأخرى، يمكن للاعبين استكشاف المناطق الأخرى على الخريطة المفتوحة للاعبين طوال فترة الاختبار. ومع ذلك، هذا يختتم الأجزاء الرئيسية من المحتوى القابل للعب للاختبار! نأمل أن تكون قد استمتعت بقراءة هذا الدليل وأنه قد ساعدك في سعيك لرفع المستوى وإكمال جميع المحتوى المتاح حاليًا.
شارك هذه المقالة وقم بوضع إشارة لنا على أي من وسائل التواصل الاجتماعي الخاصة بنا لإعلامنا.
الموقع الإلكتروني | ديسكورد | تويتر | تويتش | يوتيوب

