تبدو Borderlands 4 وكأنها تصحيح للمسار، حيث تعيد السلسلة إلى مسارها الصحيح بعد الاستقبال المثير للجدل للعبة Borderlands 3. أول ما تلاحظه هو مدى جودة اللعب. لطالما كانت إطلاق النار هي جوهر السلسلة، وهنا هي في أقوى حالاتها. الأسلحة أكثر تنوعًا وإبداعًا، مع تركيز أكثر إحكامًا على جعل كل واحدة تبدو فريدة بدلاً من إغراق اللاعبين بإسقاطات لا نهاية لها ولكنها لا تُنسى.
آليات التنقل الجديدة - الانزلاق، والتسلق، والجري على الجدران - لا تضيف فقط القدرة على الحركة، بل توسع كيفية عمل ساحات القتال. المعارك أسرع، وأكثر عمودية، وأكثر مرونة، مما يسمح للاعبين بتجربة أساليب مختلفة بطرق لم تدعمها السلسلة حقًا من قبل.
طريقة اللعب
يستفيد Vault Hunters أيضًا من هذا التحول في التصميم. لكل من الأربعة أسلوب محدد يبدو مميزًا على الفور، ولكن ما يميزهم هو مدى قابليتهم للاستمرار عبر الحملة. سواء كنت تميل إلى اللعب الفردي أو الانضمام إلى اللعب التعاوني، لا يوجد "خيار خاطئ"، وأشجار المهارات واسعة بما يكفي لتشجيع التجريب الحقيقي. من الأسهل إعادة تخصيص وتعديل البناءات أثناء اللعب، لذلك تقوم بالتعديل باستمرار بناءً على الغنائم التي تجدها والمواجهات التي تواجهها. بالاقتران مع توازن الغنائم المحسن بشكل كبير، يخلق هذا حلقة تغذية حيث تتغذى المعارك والاكتشاف والتقدم بشكل طبيعي على بعضها البعض.
Kairos، الإعداد الجديد، هو أحد أكبر نقاط قوة اللعبة وأحد نقاط ضعفها. يمنح التحول إلى عالم مفتوح أكثر سلاسة المغامرة إحساسًا أقوى بالنطاق، وعندما ينجح، يبدو وكأنه ملعب حقيقي. الاستكشاف مجزٍ، مع مهام جانبية مخبأة في الزوايا، وألغاز بيئية، ومعاقل للعدو تدفعك لتكييف عتادك. لكن الحجم الهائل للعالم غالبًا ما يعمل ضده. المهام المملة والأعداء الذين يعاودون الظهور يطيلون وقت اللعب دون إضافة الكثير إلى التجربة، وبعد فترة، تبدأ حلقة "تطهير المنطقة، جمع الغنائم، الانتقال إلى التالية" في الشعور بالتكرار. مشكلة الإيقاع هذه أكثر وضوحًا في وقت لاحق من الحملة، عندما تتوقف أنواع الأعداء الجديدة عن الظهور وتحل المواجهات المعاد تدويرها محل إثارة الاكتشاف.

ومع ذلك، فإن السرد القصصي هو حيث تتعثر Borderlands 4 أكثر. بعد الأشرار الصاخبين والمثيرين للجدل في Borderlands 3، تتخذ Gearbox مسارًا أكثر أمانًا وهدوءًا. يتم بناء The Timekeeper كقوة غامضة تتلاعب بالأحداث، وبينما وجوده مثير للاهتمام، فإنه لا يصبح أبدًا نوع الشرير الذي تتطلع إلى مواجهته. يبدو وظيفيًا أكثر من كونه لا يُنسى.
كما أن طاقم الممثلين المساعدين يفتقر إلى الشرارة. دور Claptrap المخفف يتجنب بعض الفكاهة المزعجة في الماضي، لكنه يجعله أيضًا يبدو صامتًا. الوجوه العائدة متناثرة جدًا لتحمل الثقل السردي، وغالبًا ما يقع مقاتلو المقاومة الجدد في أنماط أولية لا تُنسى. لا يزال النص مليئًا بالنكات واللحظات السخيفة، لكنه يكافح لتحقيق التوازن بين الفكاهة والزخم، مما يجعل الحملة تبدو غير متوازنة.

مراجعة
ومع ذلك، فإن Borderlands 4 ممتعة بلا شك عند الحكم عليها من خلال طريقة لعبها اللحظية. قلة من ألعاب التصويب يمكن أن تضاهي متعة تمزيق جحافل الأعداء ببناء مضبوط تمامًا والعثور على غنائم تغير طريقة تعاملك مع قتالك التالي. يظل اللعب التعاوني نقطة بارزة، وتواصل Gearbox تحسين كيفية عمل التحجيم بحيث يمكن للاعبين من مستويات مختلفة الانضمام دون كسر التقدم. حتى مع قصتها الأضعف وتضخمها العرضي، فإن حلقة القتال ومطاردة الغنائم تحمل اللعبة أبعد مما تشير إليه أوجه القصور السردية.
قد لا تعيد Borderlands 4 اختراع السلسلة، لكنها تمثل يدًا ثابتة. إنها تزيل بعض الزيادات التي أثقلت Borderlands 3، بينما تحسن الأنظمة الأساسية لتذكير اللاعبين لماذا نحتت السلسلة مكانتها في المقام الأول. إنها ليست خالية من العيوب، ولكن بالنسبة لأولئك الذين يقدرون مزيج إطلاق النار الفوضوي والتقدم القائم على الغنائم، فإنها تقدم ما يكفي للحفاظ على أهمية السلسلة في مساحة ألعاب التصويب المزدحمة بشكل متزايد.


