نظرة عامة
Blocklords هي لعبة استراتيجية كبرى تدور أحداثها في العصور الوسطى، وتقدم العديد من أدوار اللاعبين التي تتراوح من مزارع متواضع إلى حاكم جميع الأراضي. ولكن ما هي طبيعة هذه اللعبة بالضبط؟
فكر في Blocklords كمزيج من Banished وLife is Feudal: Village، مع عناصر مستعارة من Mount and Blade: Bannerlord. هذا الأخير، على وجه الخصوص، يمكن أن يوفر منارة إلهام مع تطور اللعبة.
في كل مراجعة أجريها، من المهم أن نفهم أن أياً من الألعاب ليست في شكلها النهائي. وهذا ينطبق بشكل خاص على Blocklords، التي تقتصر حالياً على أصغر زاوية من النطاق المقصود للعبة الكاملة. هذه هي النسخة التجريبية الثالثة التي اختبرتها، ومن المدهش أن نشهد التقدم الكبير الذي أحرزته في مثل هذا الوقت المحدود والتكرارات. أشير إلى هذا لأن النطاق الكامل المقترح للعبة هائل.
طريقة اللعب
تقدم اللعبة حالياً برنامجاً تعليمياً غامراً بأسلوب القصة ينقل بكفاءة عناصر التحكم المتعلقة بجانب محاكاة الزراعة/القرية في اللعبة. هناك شكوى بسيطة لدي حول هذا الأمر وهي النبرة المتغيرة للدليل، حيث تتناوب بين الانغماس في عالم اللعبة وكسر الجدار الرابع من خلال الاعتراف بطبيعتها كلعبة فيديو. هذا مجرد تدقيق أكثر من كونه مشكلة في طريقة اللعب.
يقدم البرنامج التعليمي بفعالية الفرق المختلفة اللازمة للحصول على الموارد، وجميع المباني المتاحة، واستخداماتها، ومخرجاتها. بعد هذه المرحلة وخلالها، الأمر متروك لك لضمان التوازن الفعال للموارد وجمعها. هذا ما قد نشير إليه على أنه الحلقة الأساسية للعبة في شكلها الحالي، حيث تسعى جاهدة للحفاظ على اقتصاد قرية ناجح، وهي مهمة ليست سهلة كما تبدو.

قدم تحديث حديث أحداثاً عشوائية يمكن أن تؤثر على فرقك. بينما لا تعزز هذه الأحداث طريقة اللعب بشكل مباشر، إلا أنها بالتأكيد تزيد من الانغماس وتدفع السرد المستمر لقروييك بينما تفكر في الخيار الذي يخدم اقتصادك أو شعبك بشكل أفضل. على الرغم من أن هذه الأحداث نادرة حالياً، إلا أنني أتوقع توسعاً كبيراً في الإصدارات المستقبلية لتقديم فوائد أو اضطرابات كبيرة بناءً على قراراتك.
بالإضافة إلى قريتك، يمكنك زيارة المدينة لتداول سلعك ومنتجاتك، وبالتالي المساعدة في الحفاظ على التوازن في قريتك. إلى جانب ذلك، تحصل على فرصة لاختيار أرض تناسب احتياجاتك. إذا كانت الأرض لديها حاكم بالفعل، فستحتاج إلى التفوق على هذا القائد للسيطرة. إذا كانت الأرض معفاة من الضرائب، فقد تكون فرصتك لتوليد أكبر قدر ممكن من الدخل بأسرع وقت ممكن. كل هذه القرارات تقع على عاتقك، أيها اللاعب.
إحدى الميزات الغائبة بشكل واضح في هذه الإصدارات المبكرة هي التهديد. حالياً، لا يوجد خطر، سواء كان ذلك من الأراضي المجاورة التي تغزوكم أو التهديد غير المباشر لنقص الغذاء أو الموارد الأخرى. إذا نفد الطعام، فلا توجد عواقب؛ ما عليك سوى الانتظار حتى تتمكن من الحصول على المزيد في اليوم التالي. لا تحتاج الوحدات إلى الطعام للوجود؛ بل تحتاج فقط إلى الطعام لأداء الإجراءات. بينما يبدو هذا متوازناً، إلا أنه يفتقر إلى حالة الفشل. يمكنك أن تحبس نفسك بشكل ناعم، مما يعني أساساً أنك بحاجة إلى أخذ استراحة من اللعبة حتى اليوم التالي.
مراجعة
في الإصدارات المستقبلية، آمل أن أرى إدخال تهديدات مثل الغزوات، تماماً كما هو الحال في Mount and Blade، حيث تتنقل في شاشة خريطة العالم للسفر إلى أراضٍ وقرى أخرى، قبل أن يتم دفعك إلى معركة من منظور الشخص الثالث، تقود وتوجه وحداتك إلى انتصار مظفر!
لقد حظيت بتجربة رائعة مع هذه النسخة التجريبية الحالية، لدرجة أنني قمت حتى بفحص قريتي وأحرزت تقدماً في وقت فراغي لفتح كل ما يقدمه الإصدار الحالي. إذا استمرت اللعبة في اتجاهها الإيجابي للتطوير، كما اختبرت بالفعل، فستكون لعبة تستحق التطلع إليها عند الانتهاء.


