Arknights endfield guide team comp.webp
متوسط

دليل تكوين فرق Arknights: Endfield

إتقان بناء الفرق باستخدام المشغلين المجانيين، وآليات التآزر، وتكوينات البداية المثبتة التي تسيطر على محتوى بداية اللعبة.

Nuwel

Nuwel

مُحدّث Jan 22, 2026

Arknights endfield guide team comp.webp

يشعر بناء فريقك الفعال الأول في Arknights: Endfield بالإرهاق عندما تحدق في إحصائيات المشغلين والتفاعلات العنصرية. إليك الأمر: لست بحاجة إلى حظ الـ gacha للسيطرة على المحتوى المبكر. المشغلون المجانيون الذين تفتحهم من خلال تقدم القصة ومكافآت تسجيل الدخول يشكلون العمود الفقري للعديد من التكوينات القوية التي ستنقلك عبر الفصول الافتتاحية وما بعدها.

ما يغفله معظم اللاعبين هو أن بناء الفريق في Endfield لا يتعلق بجمع المشغلين الأكثر ندرة. يتعلق الأمر بفهم كيفية ترابط مهارات المجموعات (Combo Skills) معًا والأدوار التي يحتاجها فريقك ليعمل بسلاسة. أتقن هذه الأساسيات باستخدام قائمتك الأولية، وستجتاز المحتوى بسهولة بينما يكافح الآخرون بفرق خمس نجوم ذات تآزر ضعيف.

كيف تعمل مهارات المجموعات (Combo Skills)؟

يدور نظام القتال حول تشغيل مهارات المجموعات (Combo Skills) بين المشغلين لديك. فكر في الأمر مثل لعبة قتال حيث تؤدي ضربات حركات معينة إلى متابعات مدمرة. كل مشغل لديه شروط لتفعيل مهارة المجموعة الخاصة به، وعندما تتوافق هذه الشروط مع قدرات فريقك، فإنك تنشئ سلاسل ضرر فعالة.

ستنفق نقاط المهارة (Skill Points - SP) لتفعيل هذه المجموعات، لذا فإن الكفاءة مهمة. إذا طبق مشغلك الأول حالة تقليل الدفاع (DEF Reduction) وتسببت مهارة المجموعة للمشغل الثاني في تأثيرات إضافية ضد الأعداء الذين يعانون من تقليل الدفاع، فأنت تزيد من الضرر لكل نقطة SP تم إنفاقها. فرق عشوائية تتعارض فيها شروط تفعيل الجميع؟ هذا مجرد إهدار للموارد.

عرض متطلبات مهارة المجموعة

عرض متطلبات مهارة المجموعة

أي المشغلين المجانيين يجب أن تعطي الأولوية لهم؟

قرارات الاستثمار المبكرة لديك تحدد ما إذا كنت ستشق طريقك عبر مهام القصة أم ستواجه جدرانًا محبطة. دعنا نقسم أفضل من يجب بناؤهم مقابل من يجب إبقاؤهم على مقاعد البدلاء.

المستوى الأول: استثمر فورًا

المدير (Endministrator) يصل كبطل قصتك الذي يتم فتحه ويخدم كمصدر رئيسي للضرر الجسدي لديك. ستلحق ضررًا قويًا بتطبيقات السحق (Crush) لديه، وتكلفة قدرته القصوى 70 طاقة فقط، مما يجعلها مثالية لنوافذ الانفجار المتكررة. قم بترقيته أولاً، ثم سلاحه ثانيًا، ووازن مستويات مهاراته بالتساوي.

أرديليا (Ardelia) تصبح متاحة بعد ثلاثة أيام من تسجيل الدخول وتحول قدرة فريقك على البقاء. إنها المعالجة الوحيدة من فئة ست نجوم في الإصدار الحالي، لكن قيمتها تمتد إلى ما هو أبعد من الشفاء. تأثيرات تقليل المقاومة لديها تعزز إنتاج ضرر فريقك بالكامل، مما يجعلها ضرورية لكل من التكوينات الجسدية والفنية. أعطِ الأولوية لمهارات الشفاء وإضعاف القدرات لديها فورًا.

تشن تشيان يو (Chen Qianyu) تفتح من خلال تقدم القصة وتطبق طبقات الضعف (Vulnerable) أسرع من أي مشغل مجاني آخر. تمكّن تأثيرات الرفع (Lift) لديها مُلحق الضرر الرئيسي لديك من إلحاق ضرر أكبر بكثير. حتى عندما تسحب في النهاية مشغلين جسديين ذوي تصنيف أعلى، فإن مساهماتهم المبكرة تبرر الاستثمار.

المستوى الثاني: قيمة ظرفية

بيرليكا (Perlica) توفر ضررًا كهربائيًا مباشرًا بمهارات فورية. إذا كنت تستخدم فريقًا كهربائيًا أو تحتاج إلى تغطية ضرر فني، فإنها تملأ الفجوة بشكل كافٍ. آلياتها البسيطة تجعلها سهلة الاستخدام للمبتدئين، على الرغم من أن المشغلين الكهربائيين المتخصصين سيحلون محلها في النهاية.

أكيكوري (Akekuri) تصبح حاسمة إذا سحبت لايفاتين (Laevatain) من لافتة الإطلاق. تولد دورات مهاراتها السريعة تطبيقات الحرارة التي تتطلبها فرق الحرارة. بدون لايفاتين، ومع ذلك، فإنها توفر قيمة محدودة.

أنتال (Antal) يعمل كداعم مرن عندما تحتاج إلى مُعزز ثانٍ لتكوينات الكهرباء أو الحرارة. إنها ليست إلزامية، لكن تعزيز ضرر فريقها يساعد في المواجهات الأطول.

Loading table...

المستوى الثالث: مقاعد البدلاء حاليًا

قدرات دعم الطبيعة لدى فلوريت (Fluorite) تفتقر إلى الاستقرار اللازم للمسح المستمر. آليات الهجوم المضاد لدى كاتشر (Catcher) ضعيفة الأداء في الميتا الحالية. إستيلا (Estella) تتألق فقط في فرق الصقيع، مما يجعلها متخصصة للغاية للاستثمار المبكر. سنوشاين (Snowshine) توفر تطبيق الصقيع ودروعًا، لكن تركيزها الضيق يحد من فائدتها خارج التكوينات المحددة.

ما الذي يجعل فريقًا متوازنًا من أربعة مشغلين؟

يحتاج كل فريق إلى أربعة أدوار متميزة تعمل معًا: مُلحق ضرر رئيسي واحد يتعامل مع الضرر الأساسي، ومُلحق ضرر ثانوي أو مُطبق عنصر واحد يشغل سلاسل المجموعات، وداعم واحد يعزز الضرر أو يطبق إضعاف القدرات، وأخصائي بقاء واحد يبقي الجميع على قيد الحياة.

يشغل مُلحق الضرر الرئيسي الخاص بك الحقل معظم الوقت، مما يلحق ضررًا ثابتًا بينما يتناوب الآخرون للمساهمات في مجموعاتهم. يطبق مُلحق الضرر الثانوي حالات عنصرية أو إضعاف قدرات تمكّن مُلحق الضرر الرئيسي لديك من تشغيل تأثيرات قوية. يعزز مُعززك ضرر الفريق من خلال التعزيزات أو إضعاف قدرات الأعداء. يضمن مُعالجك أنك تبقى على قيد الحياة لفترة كافية لتنفيذ استراتيجيتك.

بناء فريق بداية جسدي

يتمركز التكوين الجسدي حول المدير (Endministrator) و تشن تشيان يو (Chen Qianyu)، مما يخلق أساسًا موثوقًا يتطلب صفر حظ من الـ gacha. يركز هذا النهج على تكديس طبقات تقليل الدفاع (DEF Reduction)، ثم الاستفادة من مهارات جسدية ذات مضاعفات عالية.

ابدأ المعارك بتطبيق تشن تشيان يو لطبقات الضعف (Vulnerable) من خلال تأثيرات الرفع (Lift) الخاصة بها. قم بالتبديل إلى المدير (Endministrator) بمجرد أن يكون لدى الأعداء طبقات ضعف متعددة، ثم أطلق العنان لهجماته المعززة بالسحق (Crush). يجعل تضخيم الضرر من الضعف كل ضربة تحسب بشكل كبير.

أضف بيرليكا (Perlica) لتغطية الضرر الفني، مما يمنع مقاومة الأعداء من إيقاف هجومك تمامًا. تكمل أرديليا (Ardelia) التكوين بالشفاء وتقليل المقاومة، مما يزيد من إنتاج الضرر لديك مع الحفاظ على القدرة على البقاء.

يتعامل هذا التشكيل مع محتوى القصة المبكر بسلاسة لأن كل مشغل يخدم غرضًا واضحًا. المدير (Endministrator) يلحق الضرر، تشن تشيان يو (Chen Qianyu) تمكّن من ضرر أكبر، بيرليكا (Perlica) تغطي التنوع العنصري، وأرديليا (Ardelia) تبقي الجميع بصحة جيدة. لا توجد خانات ضائعة، ولا آليات متعارضة.

Quote icon

نصيحة احترافية: قم بتبديل المشغلين بشكل متكرر للحفاظ على سلاسل المجموعات. لا تترك المدير (Endministrator) على أرض الملعب بشكل دائم - قم بالتبديل إلى تشن تشيان يو (Chen Qianyu) لتطبيق الضعف (Vulnerable)، ثم عد إلى المدير (Endministrator) للحصول على المكافأة.

هل يمكنك بناء فرق فعالة تركز على العناصر؟

بالتأكيد. إذا سحبت مشغلين معينين من سحوباتك للمبتدئين، تصبح التكوينات التي تركز على العناصر بدائل قابلة للتطبيق للنهج الجسدي. بالنسبة لأولئك المهتمين باستكشاف أنواع فرق مختلفة تتجاوز مجرد المشغلين المجانيين، تحقق من دليل المبتدئين الشامل Arknights: Endfield للحصول على تغطية شاملة لجميع خيارات بناء الفريق.

فريق الحرارة (يتطلب سحب لايفاتين)

يتمركز تكوين الحرارة حول لايفاتين (Laevatain) كمُلحق الضرر الأساسي لديك، مدعومًا بمشغلين مجانيين يطبقون طبقات الاحتراق (Combustion). أكيكولي (Akekuli) تدور المهارات بسرعة، وتولد طبقات الاحتراق التي تحتاجها لايفاتين. توفر أرديليا (Ardelia) الشفاء وتضخيم الضرر. الخانة الرابعة مرنة بين أنتال (Antal) لمزيد من التعزيزات أو مشغل بقاء آخر.

يقدم هذا الفريق تجربة سلسة في بداية اللعبة إذا حصلت على لايفاتين من لافتة الإطلاق. قدرتها على مسح الحشود مع تطبيق الاحتراق السريع تخلق "وضع سهل" لمحتوى القصة. الاستثمار معقول - لايفاتين فقط تتطلب موارد ست نجوم، بينما جميع الداعمين لديك هم مشغلون بأربع نجوم.

فريق الكهرباء (لا يتطلب نجومًا ستة)

يعطي نهج الكهرباء الأولوية لـ أفيوينا (Avywenna) كمُلحق الضرر الرئيسي لديك (إذا سحبتها من السحوبات القياسية). يولد أركلايت (Arclight) نقاط SP للفريق بأكمله عندما يعاني الأعداء من الصعق الكهربائي (Electrification)، مما يتيح دورات سلسة. تبدأ بيرليكا (Perlica) المعارك بتطبيق الصعق الكهربائي من خلال مهارتها التكتيكية. تتولى أرديليا (Ardelia) أو إستيلا (Estella) الشفاء مع إضافة تأثيرات التآكل (Corrosion) التي تقلل دفاع العدو.

يعمل هذا التكوين بالكامل مع مشغلين من فئة خمس نجوم إذا لم تحصل على أفيوينا - فقط استبدل المدير (Endministrator) كمُلحق الضرر الرئيسي لديك. توفر تفاعلات الكهرباء ضررًا فنيًا ثابتًا، وتوليد نقاط SP لدى أركلايت (Arclight) يحافظ على تدفق مهاراتك.

ما الذي يجب تجنبه عند بناء الفرق؟

يرتكب اللاعبون الجدد أخطاء متوقعة تعيق التقدم. لا تستثمر بكثافة في المشغلين الذين تتعارض شروط مهارات مجموعاتهم مع مُلحق الضرر الرئيسي لديك. إذا كان مُلحق الضرر الخاص بك يحتاج إلى أعداء مصابين بالضعف (Vulnerable) ولكن مُعززك يطبق التجميد (Freeze) بدلاً من ذلك، فأنت تخلق عدم كفاءة.

تجنب توزيع الموارد على عدد كبير جدًا من المشغلين في البداية. ركز على أربع وحدات أساسية، واجعلها تصل إلى المستوى 40-50، ثم توسع. فريق من أربعة مشغلين مطور بالكامل يتفوق على ثمانية فرق متوسطة.

لا تتجاهل التغطية العنصرية. الفرق الجسدية البحتة تكافح ضد الأعداء ذوي الدفاع العالي، بينما تفشل الفرق الفنية البحتة ضد الخصوم ذوي المقاومة العالية. قم بتضمين مشغل واحد على الأقل يغطي نوع الضرر المعاكس.

كيف تنتقل إلى ما بعد فريق البداية الخاص بك؟

تركيبتك الأولية ليست دائمة. مع سحب مشغلين جدد وفتح محتوى متقدم، ستقوم تدريجيًا باستبدال الوحدات المجانية ببدائل متخصصة. المفتاح هو تحديد متى تحسن الترقيات فريقك حقًا مقابل متى تسعى فقط وراء الندرة.

احتفظ بـ أرديليا (Ardelia) في كل التكوينات تقريبًا - تظل قدراتها على الشفاء وإضعاف القدرات قيمة طوال اللعبة. ينتقل المدير (Endministrator) من دور مُلحق الضرر الرئيسي إلى دور مُلحق الضرر الثانوي مع اكتسابك لمُلحقي ضرر أقوى. تظل تشن تشيان يو (Chen Qianyu) ذات صلة في الفرق الجسدية حتى بعد سحب بدائل من فئة ست نجوم.

راقب المشغلين الذين تتآزر مهارات مجموعاتهم بشكل مثالي مع إعدادك الحالي. إذا سحبت أخصائي حرارة وكنت تستخدم أكيكولي بالفعل، فهذا مسار ترقية طبيعي. مشغلون عشوائيون من فئة ست نجوم يتطلبون هياكل فريق مختلفة تمامًا؟ ضعهم على مقاعد البدلاء حتى يكون لديك موارد للبناء حولهم.

جمال البدء بمشغلين مجانيين هو أنهم يعلمونك آليات أساسية دون ضغط تحسين السحوبات النادرة. ستتعلم سلاسل المجموعات، وتوقيت الدورات، وتوازن الأدوار باستخدام وحدات سهلة الوصول، ثم تطبق هذه المعرفة عند ترقية قائمتك.

متى يجب أن تستثمر في الأسلحة والمهارات؟

توفر ترقيات الأسلحة زيادات فورية وملحوظة في القوة. أعطِ الأولوية لسلاح مُلحق الضرر الرئيسي لديك أولاً - زيادة الضرر تترجم مباشرة إلى مسح أسرع. أسلحة الداعمين والمعالجين أقل أهمية في البداية لأن قيمتها الأساسية تأتي من المنفعة بدلاً من الإحصائيات الخام.

تتبع مستويات المهارات أولوية مماثلة: قم بزيادة مهارات قتال مُلحق الضرر الرئيسي لديك إلى الحد الأقصى أولاً، ثم قم بزيادة مستويات مهارات الدعم التي تمكّن المجموعات. تحتاج مهارات الشفاء إلى مستويات كافية لمواكبة الضرر الوارد، لكنها لا تتطلب الوصول إلى الحد الأقصى فورًا.

لا تهمل المهارات السلبية التي تحسن توليد المجموعات أو تقلل تكاليف المهارات. هذه التحسينات في جودة الحياة تجعل الدورات أكثر سلاسة وتقلل من التنفيذ الميكانيكي المطلوب للعب الأمثل.

Loading table...

الخطة طويلة الأمد

فريق البداية الخاص بك ينقلك عبر فصول القصة المبكرة، لكن محتوى نهاية اللعبة يتطلب تكوينات متخصصة. تتطور الفرق الجسدية بإضافة مشغلين يكدسون الضعف (Vulnerable) بشكل أسرع أو يوفرون نوافذ انفجار أفضل. تحسن فرق الحرارة حول سرعة تطبيق الاحتراق وتوقيت القدرة القصوى. تركز فرق الكهرباء على الحفاظ على وقت تشغيل الصعق الكهربائي مع زيادة توليد نقاط SP إلى الحد الأقصى.

يبدو مسار التقدم كالتالي: بناء نواة المشغلين المجانيين لديك، مسح المحتوى المبكر، تجميع الموارد، السحب بشكل استراتيجي للمشغلين الذين يكملون فريقك الحالي، استبدال الوحدات المجانية تدريجيًا ببدائل متخصصة، وفي النهاية الحفاظ على فرق متعددة لأنواع محتوى مختلفة. لا تتعجل في هذه العملية. أساس متين مع مشغلين مجانيين يعلمك المزيد عن اللعبة أكثر من السحب العشوائي وبناء مشغلين ذوي ست نجوم. ستفهم لماذا تعمل مشغلون معينون معًا، وكيفية تحديد التآزر، ومتى تكون الترقيات مهمة حقًا.

يتغير الميتا مع إصدار مشغلين جدد وتغييرات التوازن، لكن الأساسيات تظل ثابتة: بناء فرق ذات أدوار واضحة، ضمان ترابط مهارات المجموعات بكفاءة، تغطية أنواع ضرر متعددة، والحفاظ على قدرة بقاء كافية. أتقن هذه المبادئ مع المشغلين المجانيين، وستتكيف بسهولة مع أي تطورات في الميتا.

ابدأ بالتكوين الجسدي باستخدام المدير (Endministrator)، تشن تشيان يو (Chen Qianyu)، بيرليكا (Perlica)، وأرديليا (Ardelia). هذا الفريق يتطلب صفر حظ من الـ gacha، ويعلم الآليات الأساسية، ويمسح المحتوى المبكر بشكل موثوق. مع سحب مشغلين جدد وتجميع الموارد، ستحدد بشكل طبيعي مسارات الترقية التي تعزز أسلوب لعبك. عندها يتحول بناء الفريق من اتباع الأدلة إلى إنشاء تكويناتك المحسنة الخاصة.

تم التحديث

January 22nd 2026

نُشر

January 22nd 2026

لوحة الصدارة

عرض الكل

البث المباشر